拿破仑之王(Kings of Emperor Bonaparte)

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以拿破仑时代的欧洲为背景的持久在线战争游戏。指挥步兵、骑兵和炮兵取得胜利

保龄球模拟器(Bowling Simulator)

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拿上你最爱的饮料,前往纳什维尔保龄球中心,在这里保龄球不仅是游戏,更是一种生活方式!……主要特色 拿上你最爱的饮料,在单人或本地多人模式中完成 10 轮精彩对决,地点就在活力四射的纳什维尔保龄球中心

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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Greedy Kid”游戏中,你扮演一个小调皮鬼,他非常爱捣蛋,为拿到他最爱喝的饮料而不惜造成严重破坏之前眼睛都不会眨……吓唬别人抢来别人的钱去买饮料!太贪婪了!

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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(《以撒》中的道具之间组合太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出……,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了;而《以撒》中,玩家清楚的知道,宝箱房中大概出哪一类道具、恶魔房中出怎样的道具

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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(《以撒》中的道具之间组合太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他把道具划分成不同的道具池……单一产出则是恰恰相反,一些效果非常一般的道具或是效果非常特殊的道具都是单一产出(目的很简单,就是为了降低这些东西的产出……,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了;而《以撒》中,玩家清楚的知道,宝箱房中大概出哪一类道具、恶魔房中出怎样的道具

PatheaGames:优化正当时

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不是有很多玩家质疑他和诺拉到底是什么关系吗?为啥经常半夜看到他们俩出现在教会山旁?……7月的版本更新中,还会有一些针对游戏上的优化。比如验货小游戏,本次将加入一个重要的道具——放大镜。……当然还会有很多的小优化,我们会在版本上线通过我们的社交媒体给大家及时知会的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假还是达成了这周目标……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

我们听过很多游戏圈内关于这个问题的讨论,得到的大多回答是——因为有随机、因为互相攀比。……他们的牌库内还剩余的牌大概有哪些,高手算出来,但是即便如此,也没有依据猜出下一张必然会是什么,只是范围被缩小了而已……和“互相攀比”就足够了的

“午休游戏”设计

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设计午休游戏时,我们不该让持续元素从根本上改变游戏,也不该在“重头戏”开始把其他内容硬塞给玩家。……最后,我们来说说玩家为什么会选择反复回到游戏中。3.……要是你花了好几年才做出一款午休游戏,那肯定是什么地方出了岔子

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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要说是什么能吸引我如此的喜欢SCP这个科幻还略显恐怖风格的作品,也许正应了阿虚的那一句话:因为我的内心深处……毕竟,远离这些可怕妖怪还能了解他们,有什么能比看一看SCP的文章更好的选择呢?……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛

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