体怵(Krampen)

indienova.com/game/krampen--1

沉浸在冬季森林中,帮助迷失的灵魂找到自己的一天地。那里什么在等着你……或者是谁?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓 MatCap 贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓MatCap贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓MatCap贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓MatCap贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics: Boss Finn Content Pack)

indienova.com/game/potionomics-boss-finn-content-pack

此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo

Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

红色的炼金术士和白色的守护者 - 服装组合“夏日伊始”(The Red Alchemist & the White Guardian - "Beginning of Summer Days" Costume Set)

indienova.com/steam/game/3811150

【收录内容】·莉雅丝专用泳装“璀璨珍宝”·史雷专用泳装“海洋卫士”·罗杰专用泳装“热血街头”·尔贝儿专用泳装

指尖战争(Replica)

indienova.com/game/replica

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……当你初次抵达风暴山丘,往前望,往上望,往高处望,望不见城堡也看不清大桥;往后望,往下望,往低处望,认不住你是从哪个方向沿哪条路过来的……某宝上真的就有人在游戏内收集品。但我也见过许多人想法和我正相反,很喜欢宫崎英高的开放世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)