IGPX:不朽的大奖赛(IGPX: Immortal Grand Prix)

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IGPX インモータル・グランプリ Ai Jī Pī Ekkusu Inmōtaru Guranpuri……发行日期:2006-09-12。时间是 2048 年。……以他们为对手,タケシ他们会怎样战斗!?

辐射 4(Fallout 4)

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发行日期:2015-11-09。……通过游戏独特的 S.P.E.C.I.A.L. 系统成为你想成为的那个人。……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.

《塞尔达传说》中的树

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德库树(Deku Tree)在整个塞尔达系列都格外重要。……,方便在一些关卡中跑路和躲避,玩家可以在人形与德库形之间切换:图 9 林克的德库形态 [10]但不管怎样……v=r2UtTa-0j8c&t=11s[16] The Legend of Zelda: Art

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

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游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改的地图范例等。 游戏有许多重复的怪物。……游戏可能会有一些设计不太合理的地方,有一些作者没有想到的地方,十分抱歉。……3、禁止从游戏中提取和修改素材。4、禁止从本游戏中提取素材用于自制游戏

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

并不会在意打开后是怎样的情况,以及按照哪种动画进行打开。……,需要怎样绘制。……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

审判者(审判者)

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关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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GDC2016】白金工作室的动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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GDC2016】白金工作室的动作游戏制作手法》(原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

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征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

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