小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友时候,我就说过,无论怎样

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

勇者必须再死(Hero must die. again)

indienova.com/game/hero-must-die-again

一度失去性命勇者受到天神恩惠,获得为期五日生命,让他能亲眼见证自己所拯救世界。……然而,原本认为世界应该会因为脱离魔王支配而恢复和平,实际上世界却仍然陷入无法辨别善恶等各式各样问题混乱漩涡之中……并且当承诺五天过去了,不可避免“死亡”到来之时,人们会举办如何丧礼?又会对勇者说什么话?

无尽梦魇(Neverending Nightmares)

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在坠入层层地狱般情境过程中, 他还同时必须得躲避可怕幽灵并逃离他心中恶魔, 辨别出所面对哪些遭遇事实上只是脑中幻象……◎ 于现实生活中与强迫症和忧郁症对抗启发而构建出可怕噩梦世界◎ 独特黑白美术风格勾勒出与众不同诡异黑暗氛围……◎ 多元故事发展导向三个截然不同结局◎ 动态光影系统赋予了贯穿整个游戏黑暗气氛更多灵魂◎ IGF

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……关于画饼:最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友时候,我就说过,无论怎样

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

追寻着前世今生道路,南祇最终踏入了修仙者世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一救世者却是一个不学无术……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动……,于是曲引擎诞生了

TheOldWorld(TheOldWorld)

indienova.com/g/theoldworld

在线对战为主s-rpg游戏。……致力于发展开放性角色部署及属性;自行设置移动范围,技能配置;多元素场景互动为主对战式游戏;龟开发中

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

indienova.com/groups/post/1833

不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合制的……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

版本:Early Access


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