NoiseBox.噪音盒子

indienova.com/steam/game/1829170

将自己渴望躲藏的狭小空间实现,它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……在关闭时,它是临时的栖身之所,借助人偶Alice的眼睛,进入盒子内部,噪音包裹起来抽象化建造也许你已经见过或者尝试过很多……:从列表中挑出自己心仪的积木然后将它摆放在自己心中的位置,它成为自己理想世界的一个角落

Resynth(Resynth)

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拆解旋律,节奏沸腾,音乐自由。……问问自己 - 一款伟大的拼图游戏听起来会是怎样的?……这款功能齐全的工具你可以创造属于自己的超赞循环和精巧拼图

迷失翻译(Missing Translation)

indienova.com/steam/game/395520

《消失的译文》并不难,但是我们也不想你觉得无聊! 重复一遍,没有文本!……不管你来自何方,什么语言,你都能充分享受游戏! 三种不同的游戏机制,每种都有25个关卡!

会员:BramasoleJM

indienova.com/u/bramasole

想为你一个故事,关于一整个世界。 微信:Stardust~~Avalon

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

然而作为一个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容的时候就开始设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家,一期肯定是说不完的~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会各位看看,在这种魔性的场景制作模式下

PatheaGames:国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

indienova.com/u/patheagames/blogread/1871

制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:特效、策划、外包美术音乐、探路我老婆……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……之后再起来基本上不可能了评分也很低.玩家也走的差不多了.所以我们觉得万无一失了(因为人数不会很多)(因为我答应老婆

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:特效、策划、外包美术音乐、探路我老婆……期间老婆为申请游戏版号手动注册了“前途有限”公司走各种程序版号主要需要 ICP、文网文,为此一次性交了四人半年的五险一金……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……相比之下,也有不少玩家吐槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”之类的~感谢你们的吐槽,我知道至少你们在关注这款游戏……我愿意,你们愿意听,这就足够了

版本:Early Access


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