小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以接收者和表达者的关系不复杂化?……倘若以介质为支点而联系其两者,结果会怎样?……但如果在这场欺骗表达中扔弃掉两支蜡笔会怎样

小组帖子:新手小白开发第一款游戏,各位大佬给点建议

indienova.com/groups/post/103449

请各位大佬预约支持一下,给点建议呀,小弟好改进改进游戏和运营方面的建议都行,感激感激 重黎游戏: 朋友,你应该你的游戏特色和玩法呀

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

8.22好像 Lieve Oma 之后很久没玩过类似的我还蛮感动的作品?……最好的是,你可以“桃花依旧笑春风”,“近乡情怯”(其实不准确,因为我没文化就想起来这个),但游戏怎么来表现……通勤时间终于把《翻译者》看完,短篇集这种东西就和专辑一样,就算收录旧作,重新编排也人感慨

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

感觉想法太大了点,没表达出完整的设计,周一同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想它最后形成一个整体

创造简约视觉风格的 3 个原则

indienova.com/indie-game-development/creating-captivating-and-simple-visuals/

、排除、旋转等等,不完全一样但是之间是有关联的,我们可以有所联想,显得就有趣一点;但是,如果太多就又人无所适从……Mastering Space, Mastering Place去了解如何在游戏中用室内设计的概念,每一个角度看起来都是漂亮的……可以利用这些形状来你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

indienova.com/indie-game-review/proteus-review/

因为从常识上,我们印象中的游戏总是会有一定的目标,而且富有挑战性。但是这款却没有这些元素。……配以优美的音乐,会人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……而且,游戏是为了人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽的乐趣

作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-2/

本期我们C大调旋律中简易和弦伴奏的配平方程~ 引言作曲教程第一期在此。 大家好!……自上而下倒刺,却是深紫独门禁术中大成的一招“紫气东来”......啊不对拿错剧本了......咳咳本期我们……第一转位的原位第二音与原位第三音,第二转位的原位第三音和第一音拉开距离,能缓解和弦的紧密感,声音更丰满

秘境战盟(Fellowship)

indienova.com/steam/game/2352620

若您愿意进一步支持《秘境战盟》,欢迎购买【支持者版】获取专属外观,所有盟友都知道您对《秘境战盟》的热爱……深渊守卫誓约」套装「幽爪守护者」坐骑流放者典藏包由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔—……梅梅的「净化者华服」套装阿迪欧斯的「虚无信者」套装希尔的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠」坐骑流浪者典藏包为追猎邪恶

舌尖游歌(Songs of Yummy)

indienova.com/steam/game/3479050

游戏中所获得的食谱,均可制成菜肴,让我们看看菜单上有什么:【蒸笼】僵尸+糯米=粽子【烤箱】二次元美少女+老板=老婆饼……享受沉浸式的故事体验吧~更多的游戏特色解锁部曲,更多得力干将助你一臂之力。……进行冥想,在粮草自动收割时解放你的电脑,你做自己需要做的事情

舌尖游歌(Songs of Yummy)

indienova.com/game/songs-of-yummy

均可制成菜肴,让我们看看菜单上有什么: - 【蒸笼】僵尸+糯米=粽子- 【烤箱】二次元美少女+老板=老婆饼……享受沉浸式的故事体验吧~ 更多的 游戏特色 - 解锁部曲,更多得力干将助你一臂之力。……- 进行冥想,在粮草自动收割时解放你的电脑,你做自己需要做的事情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)