indienova.com/u/1000water/blogread/9567
老实讲,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,……如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯让他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回
indienova.com/u/copycindy/blogread/31245
哈罗德和夕,还有严复就不会出现在这里,也不会让刘冯和方建国死而复活,更不会出现嘉琳、马斯以及各种各样有趣的人们……同样不会见到各种各样有趣的人和有趣的事了。……没想到那个人还活着,他们便问我为什么他只见西格一面就走,我说我也想弄明白
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
总的说,真是一本奇书。……所谓“门内”的事务,就是那些无法让世人参与的家务事。……如果说公域的基础条件是人与人之间的联系,那私域的基础条件就是私有财产了
indienova.com/game/caesar
你并不局限于一个城市--一旦你让第一个城市顺利运行,你可以建造另一个区域,并通过道路连接。……如果你有无限的金钱供应,平民不抱怨任何事情,没有战斗的威胁,而且你不必让你上面的人高兴,那么这一切都很容易……不用说,所有这些问题都会出现
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus/
环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具让自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境让身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么说呢……三上真司:反而让游戏更加流行了。……坦白讲,我并不知道自己未来会怎样。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410
我甚至对朋友说,想要喜剧效果,一个经典的搭配是两个人,让他们充当"波浪线"和"直线"的角色,然后就能发生喜剧……这系列视频中有一节,《角色创作入门》,演出了一个电梯情境——假如某人被困在电梯里了,他会怎样做?……不过我其实不太敢大声说这件事,我怕被否定,我怕突然冒出来一个人说"我看很多人玩过,没有作用"
版本:Early Access
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