千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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老实讲,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……我们最讨厌那些随便,那些你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,……如果爱丽丝可以被救下,如果可以帮助扎克斯他不用死,如果萨菲罗斯可以被挽回

CindyDisplay:【复制品的调查报告】特别战争

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哈罗德和夕,还有严复就不会出现在这里,也不会刘冯和方建国死而复活,更不会出现嘉琳、马斯以及各种各样有趣的人们……同样不会见到各种各样有趣的人和有趣的事了。……没想到那个人还活着,他们便问我为什么他只见西格一面就走,我我也想弄明白

方程:9月7日

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总的,真是一本奇书。……所谓“门内”的事务,就是那些无法世人参与的家务事。……如果公域的基础条件是人与人之间的联系,那私域的基础条件就是私有财产了

凯撒(Caesar)

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你并不局限于一个城市--一旦你第一个城市顺利运行,你可以建造另一个区域,并通过道路连接。……如果你有无限的金钱供应,平民不抱怨任何事情,没有战斗的威胁,而且你不必你上面的人高兴,那么这一切都很容易……不用,所有这些问题都会出现

EP(EP)

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的人说这是老天对我们的惩罚、有的人说这是地面的垃圾被恶劣的环境带到了高空。不论为何?

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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一是他们希望能够这个人成为他们的一员,另一件事就是他们还要寻找更加优秀的人。……以及一个利用水利系统获取电力 All Water 公司,这些看起来亦正亦邪的角色和势力在故事当中会有怎样的表现……游戏中一些地方可以通过调查来放大观看正当玩家们都在好奇游戏的具体玩法会怎样呈现式,他们就在众筹页面的最近一次更新中表示将会在当地时间

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么呢……三上真司:反而游戏更加流行了。……坦白讲,我并不知道自己未来会怎样。……然而这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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——尽管如此,这种不尽如人意的操控方式……该怎么呢……三上真司:反而游戏更加流行了。……坦白讲,我并不知道自己未来会怎样。……然而这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个不吸烟的人进入吸烟室

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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我甚至对朋友,想要喜剧效果,一个经典的搭配是两个人,他们充当"波浪线"和"直线"的角色,然后就能发生喜剧……这系列视频中有一节,《角色创作入门》,演出了一个电梯情境——假如某人被困在电梯里了,他会怎样做?……不过我其实不太敢大声这件事,我怕被否定,我怕突然冒出来一个人"我看很多人玩过,没有作用"

版本:Early Access


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