携手并进(Hand In Hand)

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这是一个关于我们如何在你们相隔天涯的时候也能互相帮助,即使相距咫尺也可能会远离对方的故事。……在这种模式下,玩家必须展示复杂的控制器技能。……这意味着角色可以相互作用并帮助对方完成关卡

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷一个任务你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事……如果你的念力高于对方,或者境界压制对方,或者比较熟悉,都可以更容易看到对方的物品信息。……答:我们的剧情是奇遇式的,也就是,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发

CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑令人耳目一新的专业影片。……转场特效 上百款精心设计的转场特效,可完美无缝衔接每个片段,影片转场更加自然亮眼。 强化!……AI 动态追踪 文字、图形和特效能够流畅地跟随移动中的车子、人物甚至是镜头,轻松凸显亮点

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏在正式发布前已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;beta……beta版只是预热气氛

再見的備份(Some Goodbyes We Made)

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我有一些再见的回忆,我不想要忘记,所以我把他们做成11个小游戏,备份到了这个合辑里面。……《再見的備份》是一个关于再见的小游戏合辑,合辑里一共有11个简短的小游戏,每一个都保存着一个珍贵的道别回忆……在这个游戏里,玩家将会经历许多不同的道别小故事,包括搬家、毕业典礼、与朋友吵架等等,体会故事主角是怎样将再见的难过和深刻透过小游戏保存下来

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

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或者,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说你的经验,你的想法,甚至你的困扰。……或者,在游戏发行的路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说你的经验,你的想法,甚至你的困扰。……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才

游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

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从以上的释义来看有几个点比较关键——首先是“引导对方”,也就是“阴谋”必须具有欺骗性,并非一种直接和对手正面较量的手段……;其次是“犯公认的错误”,也就是“阴谋”必须给对方造成负面的结果;最后是“方法是基于事实的谎言”,也就是必须对手看到相应的……例如自己作为阴谋布局的“渗透者”或者“从犯”,最终选择站在主角的那一边,把真相和盘托主角完成“

七神物语(The story of Gods 七神物语)

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强大的魔法灵力,以及所有人类都十分艳羡的千年寿命,可以想象的到,在精灵与人类的漫长争斗中,人类处于怎样的恶劣地位……决定对精灵发动突然袭击——至于他的目的,后世史书众说纷纭——有人他想奴役精灵族,力量强大的精灵族为凯西克王国效命……——只有精灵才会拥有这人不快的发色,不管怎样,佣兵团的生活对于阿敏来说都难称美妙,在他十七岁之时,便选择了离开

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

indienova.com/groups/post/100056

虽然交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家

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