小组帖子:LD46 《Machine and Nature》

indienova.com/groups/post/88734

还好本次的成果让我满意,不管是美术还是玩法,都让突破了一些。游戏算是塔防?……不知道难度怎样,反正按以往的调性,没有往死里难。……还是比较符合主题的,至少跟上次比起来···有保护的东西,有想其活下来的理由

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

虽然是有心理预期,不过还是没能很好的隐藏焦虑的情绪。……不过稍微在小游戏端尝试了一下,数据居然完全没有变化,也就是“精灵之息开发随笔”前17篇对玩家行为分析研究了个寂寞……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

《荒野之息》的时间轴考证

indienova.com/indie-game-review/study-of-breath-of-wild-history/

虽然《编年史》不在手边,但是一个非常明确的直觉告诉这句话绝对是新加的。……但无论如何塞尔达的祷文绝对没有证明本作承接黄昏公主,相反,它把一切都搞成浆糊了。……何况游戏里说黄昏公主的地方比说风之杖的地方多多了,这俩时间线本来就很互斥XD)二来,如果你说利托族存在就是证明了风之杖的后续

开物天工(Craftica)

indienova.com/g/craftica

它部分地受了的世界(Minecraft)的启发,但用多尺度的亚体素把世界的体素表示提升到了一个的高度……场景中制作开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品。……注:游戏中文名物天工源自明朝科技名著《天工物》, 但名字里“天工”和“物”两个词交换了下顺序以示区别

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105

因为事实就是,Cuphead要么是制作思路也很复古,要么就是没有全部完成就上架了;换而言之,值得讨论的……,这种卡通的感觉让我本能的很期待本作的剧情。……茶杯头能够让我第一时间看见就下决心入手,显然就已经是一种成功了;但诚然,它游戏之后的我没有满足,也是一种典型的失败

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-37/

实时渲染框架的选择来自:銀葉吉祥作者引语:各位朋友,好久不见。……而现在想法变了,不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……,每个月都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉

力量渴望(Powerlust)

indienova.com/steam/game/1829520

没有严格的类别你可以创建你自己的类型,没有任何东西被锁定,随意扮演挥舞双手剑的火法师或死灵弓箭手。……你可以创造大量的建筑并不断寻找的方法来粉碎你的敌人!基于技能的老式动作 RPG 砍杀战斗。……使用有趣的相机滤镜,游戏看起来独一无二。很想听听你的反馈还在制作这款游戏

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗的,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]老婆……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到人想研究的自信

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

发起:Yuhengyi 急求西洋乐器或者爵士乐类型的音乐制作人!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)……八方寻隐工作室(专注声音制作): 这个价格。。。不好做。。。有没有想法稍微增加点预算

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

indienova.com/indie-game-news/retirement-simulator/

你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……激战之余,几个小游戏调节下心情也未尝不可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)