HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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怎样征服美丽少女?……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……希望建立这样的微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏渐渐显得热情起来

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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蜡烛更多游戏资料 去看看引言我们每个人都是“时在”,就是生活在时间里的人,也就是,你和我,还有我们每个人……是怎样的一个唯美主义者,才能做出如此绚丽的游戏?……他努力克制住情绪,抓住手上DIY的蜡烛XboxOne手柄:“现在不紧张,我都准备好了,主要是明天对世界游戏媒体的采访

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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应该是本作设计时的难点,限制玩家角色行动范围的障碍物一定会存在,但突兀的地图边界和建模缝隙也是开放世界游戏中最让人出戏的部分……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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摆出许多精妙的故事锁或机关谜题来拦住玩家,向玩家提出挑战;也不像Outer Wild和尤库的小岛速递,迷宫似的地图大到让人惊讶……总之,大概就是会人情不自禁称呼它叫“小旷野之息”的那类游戏。……我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验

Underground escape 地底逃生

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游戏画面具有视觉冲击力,第一称视角人们感觉身临其境,游戏场景是狭小的隧道,游戏空间参照现实空间比例……游戏充分展现了VR身临其境的特点,游戏经过精心优化,您的体验变得更加流畅逼真。……这款游戏最大亮点是玩家可以编辑地图,玩家可以新建关卡,我们向玩家提供游戏模型,玩家充分发挥想象力,设计全新的关卡

四常:剖开() No.5

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有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》的4K重映,那还用嘛……当我在不断尝试细究真相时,发现一切都是一个没有尽头的线团,永远在解开的路上。……我没有去找今敏是否有在一些访谈里把答案出来,或许这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错的选择

Esther的游戏手札:#96~100

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“想设计一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百的创意嫁接在游戏上的……再后来,游戏手札我多了很多朋友

叛逆航程(Traitorous Trek)

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游戏需要一名玩家创建房间,支持4到12同时玩。宇航员目标:完成全部任务或发现所有叛徒!……任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断叛徒的身份。……玩家这时可以出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息。叛徒必须试着证明自己的无辜,或是指控其他船员

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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本文是 indienova 对 Wholesome Games 创始兼 Wholesome Direct……邮箱投递内容和每年 3 月 Wholesome Direct 的公开征集收到的申请里,就已经有很多优秀的游戏我评估了……R:你们每年的工作计划大致是怎样的?能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下吗?

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

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支持最多 6 vs6 的网络对战。你作为战斗用机器,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……共 19 架富有个性的战斗用机器 不但有女性型、美少女型,还有男性型、机械型……外观多姿多彩,且拥有格斗战重视……不但可以新手轻松享受快节奏的战斗,随着操作越来越熟练,更可执行复杂的战术

版本:Early Access


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