张八万工作室:ESE游戏开发日志1_起步

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最开始准备和一个程序一起开发,不过我确实不太擅长与人合作,也不喜欢催促别人。所以到最后就不了了之了。……虽然第一个游戏销量不怎样,但是却给我树立了独自开发信心,也对steam发行这一套熟稔了。……:完成了一个简单星球生成系统,初步技能系统,一个简单地面敌人生成系统,初步战斗系统美术方面:只做了一套丑陋临时资源

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样的经历?……运气一直不佳王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你手上。……这些事件或者角色属性相关,或者影响着其它事件和游戏最终走向

狂野恋曲(Wild Romance)

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松堇是一只狐狸也是女校友们头领。她带有着母亲直觉,但也渴望着别人的关爱。……游宗太是她们所有人中最淘气一位,总是用她身体去耍弄别人。……和真的经历包括在高山中野餐,夏日节庆,女神相见并在温泉洗裸澡

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

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设计师可以利用三种构建模块来唤起玩家丰富情感反馈:协调行动社会角色及角色扮演社交场景协调行动跟别人一起协调合作可以使彼此之间产生联结……这可以为游戏设计师提供两点启示:观看别人玩游戏的人会汲取并(在某种程度上)分享玩家行为所表现出来情绪角色形象和……一起运动:设计社交动态和感觉纯粹竞争在日常生活中,我们会和别人保持一种礼貌距离,避免挑衅接触

节奏拳击(Soundboxing)

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正确出拳时间越长,你拳头就越强,获得分数也就越高。是不是很有创意?……你可以录制下别人挑战画面。  当你出拳时,请记住:如果想跳舞,那就跳吧!……特色为 VR 和 带运动跟踪控制器 HTC Vive 设计 搜索 Youtube 视频 用户生成节奏挑战

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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室户浩太,一名普普通通肥宅大学生在机缘巧合之下,成为了放荡不羁校花小千补习伙伴。……在如此美色当前,从未女生进行过近距离接触浩太又会怎样呢?……看似肥宅学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种辣妹小千,她未来又会怎样呢?

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画自信了,找了个出色画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱经验教训就是不要加太多需要说明术语毕竟我没有能厨到让人想研究自信

汤圆:外行人与VR游戏。

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但我和我的哥们正在开发一款互联网对战VR游戏,目前只有两个35岁老男人了。……不得不说,我们都是有梦想的人,当然也有老婆,孩子,和老人。……至于我们所制作那款游戏,下次再说吧,我会把目前开发进度按照开发日志方式写出来

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:从梦幻俱乐部来体验入伍?!梦幻公关“魅杏”(Earth Defense Force: World Brothers - Hostess Mian from Dream Club, Giving the EDF a Try!?)

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可获得特别角色该角色所持有的拥有者武器。……梦幻俱乐部首屈一指带刺女孩——魅杏小姐,一副为了地球危机无可奈何出击模样。……总是期望别人完成所有事情魅杏小姐,她角色能力是调出自动激光炮台,特殊攻击则是流星重击,依然忠实于角色设定

刻痕 Ⅲ-后篇(Notch - The Innocent LunA: Eclipsed SinnerS)

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不断彷徨于虚幻真实之间,一次次见证着一切毁灭新生……并以此逃避着崩坏日常……当猛然惊醒之时,……,究竟会得到怎样的救赎?……在那无限绝望黑暗世界之中,再次相遇我们,又要面临怎样的结局?何为善?何为恶?何为爱?何为恨?

版本:Early Access


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