FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……K = (|a-45|,|e-30|,|t-50|)#而员工的能力值变化也可以由相似的方法得出。……,以上这些场景真的提高效率的,专门用于996祸害人的,也有能让员工真正学到东西提高自己的,每个场景我们都很熟悉

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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所以你现在每天的生活是怎样的?做做研究,做做游戏?……就研究而言,我更多关心它们之间有什么共同特点,有没有什么表达方法等等。我明白了。……你对中国有什么想知道的吗?或者你对中国读者有什么想说的话?

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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可是这种方式很不优雅,所以我就去找 api,发现了原来 EditorUtility 是操作外部文件的方法……这些组件都是一对对的, Begin 就有 End。……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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比如SCP的授权协议是以相同方式分享的,这意味着不能用SCP盈利?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?

jiqiqishi:一场预先张扬的谋杀

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well只是去做受害者访问而不是什么杰出女性独立游戏制作人吧,如果这也算是荣誉之一?……我们完全可以把女性自发集体性的抗议当成是一种阶级的抗议,一种类似劳工的概念--在这个概念里,一群共同利益的人自发组织起来……合理讨论Zoe Quinn对Alec的控告是应当的,但是将矛头指向女性的私德,从而判定Alec的指控子虚乌有不是正常人解决问题的方法

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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这也是自学游戏开发专栏第二篇文章的意义之所在,让初学者了解: 一个常规的游戏开发团队有哪些人,每个人具备怎样的能力……一个游戏从最初构想到最终完成开发,会经过一个怎样的过程团队中的每个人在游戏开发过程中的什么时间,发挥了怎样的作用……一、游戏开发团队的人员配置一个常规的游戏开发团队有哪些人?

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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在视觉上,《战地1》尽量地模拟历史场面可能有的要素,但是在操作上,易于上手提高娱乐性质,它刻意忽略或增添现实没有的要素……唯一具体让女性实际作战的是俄罗斯,但几乎都是以伪装成男性身分的方式参与。……,女性也显然没有办法与男性相同的竞争条件,由于这点的差异使得在现实世界的战争都是由男性所主导的场域

知识体系(十):给游戏建模

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高手跟菜鸟的区别就在于经验和逻辑有没有形成模型,或者说有没有形成方法论。……了模型,就可以判断需要哪些体验、实现体验需要哪些设计、设计间如何配合,也就可以判断有没有缺失、缺陷。……真实数据数据是做设计的参考依据,从立项到具体设计都可能用到,不过更多的还是作为设计方向的参考

zedc:NSL as EDC

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NS为什么一直不出彩色机身?LABO为何迟迟没有新产品?VR游戏为何一直不被官方大力扶持?……另外,NS游戏封面总要郑重其事地标明游戏支持哪些模式和支持游玩人数,在NS主界面也会在左下角认真提示目前所处的模式……其实,NSL还有很多缩水的地方,比如前置扬声器改到后面了,也不知道光线感应器还有没,Amiibo还能用

游戏测评的四个意义

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可如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……要反思玩家看到的和设计者想呈现的东西是否一样,有哪些不同。关注感受。……,达到了什么效果,如何取舍

版本:Early Access


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