在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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band_height = dh / band_num tearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条……tearing_speed) % (band_height * band_num)我的做法就是这样~我还会再一个垂直撕裂的类似版本出来

周末游戏视频集锦 #73

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这里到底藏着怎样的蹊跷?诺拉会在这里发现怎样的真相?……你并不是一个人,所以请务必谨慎并秘密行动

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

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想要创造出一只能够传送并且击敌人的鹅吗?你可以办到!

高鸣 蜡烛人挚友:与睡意抗争的王大龄

indienova.com/u/lancelot/blogread/9538

新状态—:持续按住鼠标左右键的时间太长会让你晕倒

星星之谷(Valley of Stars)

indienova.com/steam/game/3262760

战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以击以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗

刚果小子(Congo's Caper)

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向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打后可成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索

空心茧(Hollow Cocoon)

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●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

于是这张地图就成了我一个人的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……这次着重思考设计文档里应该存在的几个点文档的目录应该是怎样的?……那么,文档的目录应该是怎样的?

indie 新闻官:每日一Jam:Wave Kings

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这时海底会出现一些凶狠的食人鱼,不断攻击你的船体,有的甚至还会跳到海面上直接攻击,此外海浪还会把船倾斜

这里有妖

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人类需要一个英雄要去明白妖怪的来源。去打败妖怪。为人类生存而努力下去

版本:Early Access


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