小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

kaiser:Unity制作公孙离桌面精灵

indienova.com/u/kaiser/blogread/25422

使用AssetStudio提取模型,在Unity中实现 By kaiser

从 GDC 分享中汲取养分

indienova.com/indie-game-development/learn-more-from-gdc/

这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……我的个人体会是,想要有效地行业会议中提取价值,可以三个值得关注的维度出发:案例 (Stories)……三分类的用处 :在 Topic Forests 更有效地提取信息 在短短的五天内,GDC 的演讲超过五百场

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

我:出生自带劳苦命Buff,这是当时你给我随出来的啊!……就是因为跟随了我多年的“虫”,去医院治疗后的今天,我的身上带着核聚变中提取出来的名为碘131的放射性元素

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

indienova.com/indie-game-development/game-design-related-podcasts/

对于游戏设计的思考的总结,毕竟他也有本著作 Clockwork Game Design,近来加入了一些访谈,但仍提取出了游戏设计的理论……大家都听 flow 听腻了,他就讲游戏到底要怎样做才真的会有 flow。有点意思。……Designer Notes iTunes Store 去看看 Games UX这是今年开始的一个新节目,题目就能看出非常有趣

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

会员:从你的全世界路过丶

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你的全世界路过丶

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

版本:Early Access


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