Rogue 组织(Rogue Company)

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全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松。……Switchblade的混乱发射器射出凝固汽油弹、用Saint的复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch的黑客手段敌人的通信完全离线

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……你告诉我,我要怎么喜欢上你?怎么喜欢上那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你。……即便没有太阳又怎么样?干嘛非得想自己过得好不好。▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……个人不是很喜欢称自己的游戏为“独立游戏”,感觉越来越多的游戏贴上了“独立游戏”的标签,这个标签也变了味道……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

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CiGA Game Jam 2017“和素昧平生的人,从陌生到熟悉,一起实现一个共同的目标,在这 48……小时遇到的那些有趣的人和有趣的事,来丰满我们的人生和回忆,我一直觉得这才是 Game Jam 活动的真谛……,同时还将开放通过微公众号与活动进行更多互动的机会,欢迎关注 CiGA 微公众号获取最新的信息

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……这倒是我想问另一个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊

会员:Viper(viper)

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2023年开始第二次制作自己独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……微:snake eater

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

过上了面朝大海,背靠沙发的生活,天天以直播独立游戏,水indienova网站,发表自己原创文章为生!……之后学习语言逻辑让自己的语言更有逻辑,学习叙事学与修辞学,故事表现力更加完整。……交流群“甜橙子君”我转达的!

流派:独立摇滚的起源、演变与新发展

indienova.com/indie-game-news/a-brife-history-of-indie-rock/

摇滚之所以能从六十年代延续至今,也是因为其概念的包容性,它也经历了数次改头换面的变革,不知道在未来它还能不能从独立摇滚的概念跃出……,后者也没有想过自己这个独立小厂是否能容得下 The Smiths 这只大鸟。……促使我写这篇文章的是一次微群讨论,那其实是一次十分严肃的讨论,关于如何理解独立音乐

版本:Early Access


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