indienova.com/game/lumiland
游戏特色 ◎ 基于传统推箱子,却也和其 "光影" 主题巧妙结合的原创机制◎ 利用两个角色各自的独特能力破解无缝衔接的超过……小黑平时待在阴影里,因为光线直射会让它身体不适。……不过,它偶尔也能短暂地在阳光下行动一会儿....随着旅途进行,将不断有新的环境、音乐和关卡风格出现
indienova.com/game/the-apocalypse-sacrifice
玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱独自醒来,唯一的线索是嘴里的纸条。……据玩家的选择不同,游戏的 npc 也会迎来多达十七种不同的故事结局。……》第一人称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要的战斗方式,完美格挡可以免除伤害
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
3、提示游戏进程 能提示玩家游戏进程或者引导玩家要怎么做不一定必须要文字说明或者看得见的标识才可以,音乐同样能起到效果……在灵魂塔中,玩家在登塔更高时,游戏提供更丰富的音乐音轨,音乐的史诗感越来越强,先是出现人的和声,然后出现管弦乐……银河中配乐速度会随着拾取道具的速度而变化在传送门2中,蓝色和橙色凝胶使用时、激光照射时,都会短暂性的提供额外的音轨
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,让你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是让我凑齐20个人,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下
indienova.com/game/maze-blaze
无论你选择如何玩,你总是会取得进步。你穿过的迷宫越多,你解锁的东西就越多。……你怎么玩是你自己的选择。……迷人的视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
比如他们会构造没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,让每个人都有机会展现专长和创意;其次是控制试错成本……当然原创团队也会担心是不是加了一个人管我,会不会拿走胜利果实?……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么
indienova.com/steam/game/2612970
《Freja》是一部探索这一概念的第一人称心理惊悚片。 进入这个黑暗而神秘的世界,亲自去发现它。……关于游戏Freja 是一款关于探索和自我发现的第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔的激动人心的经历。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去
indienova.com/game/from-heaven-to-earth
在这个游戏中,你将跟随一个在天堂里感到无聊的永生者,并试图让他们回到生活的世界中。……这个生命正在寻求冒险,甚至冒着永生的危险,以再次感受时间的影响和生命的短暂性。……该游戏是第一人称平台游戏和轻松的探索游戏的独特组合,具有近乎哲学性的故事叙述
indienova.com/game/dealers-life-legend
在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地的文物、商品和奇珍异宝,让你的商店成为必逛之地。……玩转魔法世界在旅途中,你可能会遇到各种神奇的、被诅咒的以及被遗忘的物品
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11985
《波斯王子》则是玩家站在第三人称的视角上旁观两个角色之间的同理互动。……这个机制让她粗鲁、直接、笨拙地变成了你的人形挂件。……你们短暂地分开,然后在有需要的时候又回到一起,如果你在一旁观察,你会发现她对你关注的那些扳手、开关、能推开或者攀爬的东西不怎么感兴趣
版本:Early Access
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