みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》demo策划。 Hello!……目前我们团队共有六,我目前所负责内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而给自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好明天

sadi:2022总结

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因为游戏动画研究频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC知识类视频。……我想法也是到时先做几个Demo,再尝试移植,最后再制作新作。……一开始我总觉得自己美术是最大缺憾,但随着项目推进,我觉得最重要反而不是美术水平,而是让接受你美术之后如何让眼前一亮

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……,尤其是我这一个人制作资源···但大家也算是欣欣向荣。……细分需求、拆逻辑、填表,面对十几张表格,来回穿梭,开发新功能时候更加是折磨······那么,究竟这一切是怎么发生

游戏制作省钱大法

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机器敌人,最好是浮空一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……就这样,一个稍微有点省钱觉悟的制作团队,都会在做完人形主角团以后,制作机器敌人,这下多好,甚至都不需要骨骼绑定……结语那怎么样便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长游戏呢?

曾经’(Once')

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开发:Once'重置制作室, 净土制作室, 乌鸦大仙。发行:净土制作室, 乌鸦大仙。……《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会成年……、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》里看见自己的身影

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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在这普通一天烛即将迎来自己的命运,发现关于自己的黑暗秘密,而原本平静生活也变得像风中烛火一样摇摇欲坠……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒力量来抹去其他人记忆,重新再来一次怎么样……游戏目录下有一份 关于游戏 pdf 文档,是我制作这款游戏幕后故事和花絮,有兴趣玩家可以去看看.

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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然后制作了昼夜系统和天气系统,但因为自己制作的性能不佳,因此换用了天气资产,仅试用还没付版权费,后来发现驾驶飞机时……然后又度过了一段制作了杂七杂八小内容时期,包括: 手持地图会自己站着到处跑狮子体力值和眩晕效果及摄像机抖动篝火……总之,结果就是,你现在可以选择在空军总部指挥你部队要怎么进攻,也可以去参加编队

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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1,独立游戏开发者如何找到合适音乐以及音乐2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐之间要怎么样沟通……,音乐也在拼命寻找游戏制作人。……:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐之间要怎么样沟通呢?

我是翼装人(Wingsuit Hero)(Wingsuit Hero)

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在游戏里玩家可以飞过山峰,湖泊,树林,悬崖,河流,海洋,小岛,穿过峡谷,隧道,飞上云巅,征服一切险恶地形,自由设计自己喜欢飞行航线……作为一个小镇出生年轻,你从小就梦想飞翔天空。……在游戏中玩家就像张开翅膀翼装,遨游天空, 这样让玩家能接近真实地体验飞行感觉,玩越久,就越熟悉怎么去操控飞行

艾希礼:内心的空虚(Ashley: The Emptiness Inside)

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一款第三称心理恐怖游戏,你可以在里面探索多年前烧毁餐馆,这个地方有很多阴暗秘密。……了解这个神秘地方从它建立到许多人死于火灾历史。隐藏的藏匿处,秘密通道和神秘谜题在路上等着你。……到处寻找信息,你就会找到问题答案。为什么餐馆从灰烬中崛起?这是怎么发生?你必须自己去发现

版本:Early Access


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