indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》的demo策划。 Hello!……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工。……的提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而给自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好的明天
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
因为游戏动画研究的频道没怎么更新了,我也尝试翻译GDC的知识类视频。……我的想法也是到时先做几个Demo,再尝试移植,最后再制作新作。……一开始我总觉得自己美术是最大的缺憾,但随着项目推进,我觉得最重要的反而不是美术水平,而是让人接受你的美术之后如何让人眼前一亮
indienova.com/u/hellsing/blogread/5418
虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……,尤其是我这一个人制作资源的···但大家也算是欣欣向荣。……细分需求、拆逻辑、填表,面对十几张表格,来回穿梭,开发新的功能的时候更加是折磨······那么,究竟这一切是怎么发生的呢
indienova.com/game/once
开发:Once'重置制作室, 净土制作室, 乌鸦大仙。发行:净土制作室, 乌鸦大仙。……《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会的成年人……、拥有自己的家庭,你一定能在《Once'》里看见自己的身影
indienova.com/game/candle-flame-in-the-wind
在这普通的一天烛即将迎来自己的命运,发现关于自己的黑暗秘密,而原本平静的生活也变得像风中的烛火一样摇摇欲坠……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样……游戏目录下有一份 关于游戏的 pdf 文档,是我制作这款游戏的幕后故事和花絮,有兴趣的玩家可以去看看.
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36625
然后制作了昼夜系统和天气系统,但因为自己制作的性能不佳,因此换用了天气资产,仅试用还没付版权费,后来发现驾驶飞机时……然后又度过了一段制作了杂七杂八小内容的时期,包括: 手持地图会自己站着到处跑的狮子体力值和眩晕的效果及摄像机抖动篝火……总之,结果就是,你现在可以选择在空军总部指挥你的部队要怎么进攻,也可以去参加编队
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
1,独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通……,音乐人也在拼命的寻找游戏制作人。……:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢?
indienova.com/steam/game/2234570
在游戏里玩家可以飞过山峰,湖泊,树林,悬崖,河流,海洋,小岛,穿过峡谷,隧道,飞上云巅,征服一切险恶地形,自由设计自己喜欢的飞行航线……作为一个小镇出生的年轻人,你从小就梦想飞翔天空。……在游戏中玩家就像张开翅膀的翼装人,遨游天空, 这样让玩家能接近真实地体验飞行的感觉,玩的越久,就越熟悉怎么去操控飞行
indienova.com/game/ashley-the-emptiness-inside
一款第三人称心理恐怖游戏,你可以在里面探索多年前烧毁的餐馆,这个地方有很多阴暗的秘密。……了解这个神秘的地方从它的建立到许多人死于火灾的历史。隐藏的藏匿处,秘密通道和神秘的谜题在路上等着你。……到处寻找信息,你就会找到问题的答案。为什么餐馆从灰烬中崛起?这是怎么发生的?你必须自己去发现
版本:Early Access
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