LeeTGame:【Lee哥】游戏灵感满格,选择困难?如何把游戏创意从“想法”变成“方向”?|经验分享 | 游戏开发

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怎么判断一个创意值得做、能做、做得下去?玩家画像、玩法核心、差异点又该怎么确定?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我是如何筛选并确定游戏创意的

抱歉(Entschuldigung)

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Entschuldigung(在德语中意为“抱歉”)是一个凄凉的恐怖故事,由一个迷失的年轻人讲述,他渴望找到一个能让他感到安全的地方……当他为了解自己的现实而努力时,他也在为了解自己而努力

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

红色的炼金术士和白色的守护者 - 服装组合“夏日伊始”(The Red Alchemist & the White Guardian - "Beginning of Summer Days" Costume Set)

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【收录内容】·莉雅丝专用泳装“璀璨珍宝”·史雷专用泳装“海洋卫士”·罗杰专用泳装“热血街头”·尔贝儿专用泳装

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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独立游戏可以自己发行吗?Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志(应该)可以一定程度上督促自己一下……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

复仇的心(Vengeful Heart)

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在地球大部分被烧焦的情况下,被视为液体黄金,控制是最真实的权力。……一路走来,她遇到了一群同情她的人,每个人都有自己的秘密

喵门镖局(Wild Woods)

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猫朋友们不仅得保卫马车,还不能让信标上的火熄灭了。……想怎么玩,就怎么玩。《喵门镖局》支持本地多人游戏,完全在线多人游戏,或者混合本地和在线多人游戏!

版本:Early Access


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