小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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我认为,类似KSP的游戏在教育方面一定大有可为,但KSP的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育,因此,……如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件……我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常,同学们非常喜欢!

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-2/

怎么样才能把用户体验做好?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……因此,的UX设计一定要确保大脑负载花费在核心体验上

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 通……or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

烎至死(high to die)

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开发:亚。2018年5月完美世界gamejam作品(广州区)。游戏时长5分钟左右

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……而不同属性、不同定位的伙伴搭配往往会成为通关boss的重要条件

疯王子:猫粮狗粮像是宠物进入普通家庭的阴谋

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猫和狗都是食肉动物,要养绝对不便宜,我想宠物就是富人的特权,而猫粮和狗粮则是宠物商业的一场阴谋。……正常情况下,大部分家庭经济条件并不适合养宠物。然后猫粮和狗粮就为了开辟让普通人养宠物的这条商业链。……“不再为今天吃什么而烦恼,享用"疯王子”牌营养饼干。” “百种口味选择,总有一款适合你。”

Devolution 魔剣の王としもべたち

indienova.com/steam/game/2138230

敵の行動予告から適切なコマンドをえよう。……敵を倒して出口を目指そうバトルはターン。敵の行動予告を見て、最適なコマンドをえよう

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……总之,经营你的城堡,招募英雄,复兴家族,拯救王国。……如何发展,科技树如何点,怎么建设你的城堡,一切由你来决定

Pax Nova

indienova.com/steam/game/804850

你可以在这款回合的4X科幻战略游戏中,率领三大种族分割出的多个派系的其中之一,改变他们的命运。……毕竟,要怎么做完全取决于你自己。……还有更多内容 探索伊欧斯的秘密并解决任务,建造太空基地和前哨站 面向每个玩家的独特胜利条件 军队与船舰自定义选项

版本:Early Access


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