开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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的引擎最开始是没有 camera 的,最开始需要自己相关的方法。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普 twitter……将正陷于悲哀的人的心理状态,各种光线和阴影的微妙变化来加以描绘出来

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

的引擎最开始是没有camera的,最开始需要自己相关的方法。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,微,微博,ins,facebook,而特朗普twitter……将正陷于悲哀的人的心理状态,各种光线和阴影的微妙变化来加以描绘出来

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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然后阐述了一些互动叙事的原则如抽象机制和动词思考。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

Sign:DOLO开发记录 4

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要好好学学怎么真正的控制情绪而不是外表压抑自己的情绪。……2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害数字表现吧……以前对伤害数字表示很反感,……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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这些的时候能听到街对面 house 开 party 震天响的音乐。……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事……,而我当时正在为 2D 骨骼工具做动画处理转身很麻烦的问题焦头烂额

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

冬眠:凝固的梦境(Hibernation)

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在中文版中,对话大多采用古文言文,需要玩家仔细阅读。……在现实中我们做梦时,梦境的一切都显得十分真实,但醒来后,梦中的一切也即刻消失。……当玩家最初进入游戏时,会看到一句古文言文,转化成白话文就是(当我怀疑一切事物的存在时,我无需怀疑我自己的思想本身

版本:Early Access


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