武器店物语:我只是想做出来点什么…

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后来发现满足不了需求,又转到Unity 去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦……,仍然觉得它是个逗逼吐槽风的游戏…你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?……毁我人生做完这个我还有很多的坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够一些收入维持开发下一款游戏

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

后来发现满足不了需求,又转到Unity去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦…………你知道把本人的吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞吗?……如果这款游戏被大家喜欢,能够一些收入支持开发下一款游戏,我首先要做的是一个关于“生命起源”的游戏

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式吗?对于涌现型叙事,你又了解多少?……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:参加INDIE Live Expo对我来说什么好处?……Q:怎么报名?……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:参加INDIE Live Expo对我来说什么好处?……Q:怎么报名?……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:参加INDIE Live Expo对我来说什么好处?……Q:怎么报名?……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?

抵御者(抵御者 Defender)

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前排提醒:游戏玩法核心是快速反应格挡攻击,所以本身具有一难度,上手并不轻松甚至会受苦,谨慎入手这是一个怎么样的游戏……这是一个节奏感的游戏——你将体验到不断击退敌人爽快感。这个游戏难不难?……,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下,所以难度

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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先别谈第九艺术,评论者和理论家们,先问问自己的心,这其中多少的表达是经得起推敲的?……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……举个例子,一天你很不开心,个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好

星空 VR(Stars)

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你知道星空中有多少颗星星吗?有多少个星座吗?你知道 12 星座是怎么来的吗?

版本:Early Access


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