2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 - 09.10(中)

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支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……本作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合 RPG。……:免费开玩、刷宝射击游戏、多人发行日期:2023/09/08(中文支持)《重生边缘》是一款从零到壹打的全新

香蕉射击(Banana Shooter)

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整个游戏是一个多人对战类型,你可以自己配置你自己的枪或者刀去跟别人对战.游戏中有多张地图,你可以通过击杀敌人获得硬币进行一个升级……,你可以升级移、血量上限,但是如果你一不小心被打死了,所有的升级将会清零,有点类似roguelike

snowight:在Peabody学习的课程 Audio Design for Video Games 分享

indienova.com/u/snowight/blogread/12080

大部分是我在课上做的笔记,也可能会有些自己的总结 Audio Design for Video Games……Geoff Knorr+Griffin Cohen他们参与的项目: 文明系列 V +VI , XCOM……作出自己的音效

真探(真探)

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blackrobe_ls@qq.com关于游戏别人口中描述的,都不是真正的真相,你唯一可以确定的,就是自己去探索……(纯文字游戏,无动态影像)玩家需要仔细阅读、筛选信息,检索关键词,查找关键信息和新的线索。……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件的准确时间

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

玩家通过自定义角色的天赋、收集成长自身偏好的战场技能,自定义出适合自己战术特征的角色参与到激烈的战场争夺……VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为

冒险日记 Adventure Diary

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简约的摇骰子回合对战游戏,游戏风格为西幻剑与魔法的世界观,简单的文字形式表现但内含许多的隐藏内容与信息……可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业与隐藏装备合成的游戏体验简单的文字魔幻冒险简约的摇骰子回合对战游戏……,游戏风格为西幻剑与魔法的世界观,简单的文字形式表现但内含许多的隐藏内容与信息,八大职业选择十六种基础转职与几十种隐藏职业转职

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架steam,到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体

Heroes Raid

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突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感 踩着过去失败的自己

版本:Early Access


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