Seye:CNR的游戏背包图标风格

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对于游戏内图标风格设定 之前也是想了好多该怎么设计才好,最后通过提案是简约风格图标,采用文字来介绍……尽管玩家使用还是3D模型,但这个2D反差效果刚刚好

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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1、这个数据只和游戏“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……对方瞬间知道精灵之息怎么玩了,于是沉迷契约之中,并表示“诶,挺有意思

孤岛探秘:序章(Outbreak Island: Pendulum)

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在全新沉浸式沙盒恐怖游戏中挣扎求生,解开灾难背后可怕秘密。……直面钟摆项目带来可怕后果,扮演经验老到侦探霍华德·普曼,秘密前往岛屿,在求生之旅途中调查灾难真正起因……探索活灵活现开放世界外部世界充满了各式各样威胁与需要克服障碍

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏做全面发展游戏做物超所值游戏做好评如潮游戏做生命久远游戏做同价位拔尖游戏做不自评一般游戏做不拉低水准游戏做不肆意通胀游戏做绿光无需人情游戏做不用与人争吵游戏做可以扭转差评游戏做客场不失好评游戏做无需主动情怀加成游戏做没有被动情怀指责游戏做不在单个区域火爆游戏做不靠非游戏因素而火游戏哪怕是个一刀游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

咪咪女孩(Boobserman)

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她们在这里等着你来把她们从衣服监狱里救出来。 那么,你应该怎么做才能看到女孩魅力?……这是一项简单任务:移动你建筑物升降机,并在女孩身体周围放置炸弹,炸毁她们衣服,打开最宝贵秘密……但是你会胜利怎么玩: 移动并放置炸弹,直到你脱掉女孩衣服

披萨塔(Pizza Tower)

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Peppino Spaghetti,一个令人惊讶敏捷和强大胖秃头意大利人,正在执行一项任务,摧毁名义上比萨塔……毁掉你路上一切,包括那些愚蠢老鼠。 成为比萨塔! - 奇怪疯狂人物和动画!……- 充满活力背景音乐!- 一个不寻常平台游戏公式!- 想怎么玩就怎么玩!

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

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简介也不写懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

LeeTGame:开发日志 - 登高望远

indienova.com/u/leetgame/blogread/13686

增加了可以攀爬tower,大家觉得怎么样?

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962

时间太仓促,灯光也没细搞,模型比例和角色不太搭。场景比例太大了,有点像巨人国。……灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大很。模型比例和角色不太搭。……场景比例太大了,有点像巨人国。粗略考虑了入口之后衔接房间和走廊

茶多酚:LD44的封面

indienova.com/u/teapoly/blogread/13297

怎么想都感觉更适合上一届主题

版本:Early Access


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