indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/222
对于游戏内的图标风格设定 之前也是想了好多该怎么设计才好,最后通过的提案是简约风格的图标,采用文字来介绍……尽管玩家使用的还是3D模型,但这个2D反差的效果刚刚好
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……对方瞬间知道精灵之息怎么玩了,于是沉迷契约之中,并表示“诶,挺有意思的”
indienova.com/steam/game/1804630
在全新的沉浸式沙盒恐怖游戏中挣扎求生,解开灾难背后的可怕秘密。……直面钟摆项目带来的可怕后果,扮演经验老到的侦探霍华德·查普曼,秘密前往岛屿,在求生之旅途中调查灾难的真正起因……探索活灵活现的开放世界外部世界充满了各式各样的威胁与需要克服的障碍
indienova.com/u/spiritjzl
做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam
indienova.com/game/boobserman
她们在这里等着你来把她们从衣服的监狱里救出来。 那么,你应该怎么做才能看到女孩的魅力?……这是一项简单的任务:移动你的建筑物升降机,并在女孩的身体周围放置炸弹,炸毁她们的衣服,打开最宝贵的秘密……但是你会胜利的! 怎么玩: 移动并放置炸弹,直到你脱掉女孩的衣服
indienova.com/game/pizza-tower
Peppino Spaghetti,一个令人惊讶的敏捷和强大的胖秃头的意大利人,正在执行一项任务,摧毁名义上的比萨塔……毁掉你路上的一切,包括那些愚蠢的老鼠。 成为比萨塔! - 奇怪的疯狂人物和动画!……- 充满活力的背景音乐!- 一个不寻常的平台游戏公式!- 想怎么玩就怎么玩!
indienova.com/u/ywqy
简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭
indienova.com/u/leetgame/blogread/13686
增加了可以攀爬的tower,大家觉得怎么样?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27962
时间太仓促,灯光也没细搞,模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……场景的比例太大了,有点像巨人国。粗略的考虑了入口之后衔接的房间和走廊
indienova.com/u/teapoly/blogread/13297
怎么想都感觉更适合上一届的主题
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