硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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自己是很少玩游戏玩很长时间的人,这款游戏算是另类,因为它有别样的魅力。好难呀!……况且游戏视频第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……怎么办,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》或推出PvP DLC;3070Ti 16GB可能取消

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《光环:无限》首席多人模式设计师离职 343i 工作室4.传言:《真人快打12》明年发售,Reiko……也有玩家觉得这个区域是 BOSS 车轮战的场地,允许玩家轮番挑战主线故事的半神和其他 BOSS。……不过无论这个竞技场是不是 DLC,游戏开发者一般不会花时间去创造一个没有用的地图区域,所以未来《艾尔登法环

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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待跟程序对接一下应该能用几天的时间完成,但是没有实际操作过还是不能确定吧~缺补漏,这部分是这半年来一直做的事情……,实在是太多太多太多太多太多了,一句话,游戏所有好的部分,都是一点一点做出来的,全部都要花时间和精力去做……,这边小发行打个招呼,就顺手给播是不是很厉害(狗头)?

小组帖子:Life

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官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……哎当时实在是太困了,只能草草收工

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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完全不能相信,下来之后各种名片互换各种加微一下这个团队的背景。……,太阳还需要一段时间才出来,偶尔从他身边开过的车灯帮助他照亮了脚下的路……他就这样走了,死在他的生产劳动走过一辈子的路上……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办

鲁迅来了:一大波的模型和场景的修改已经到来

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因为之前做地图场景的时候只是考虑地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范,怎么会有现在的问题呢

小组帖子:[陨落]

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发起:陈康 第一幕 时间线的地球2在遥远的东方国度,这里地域广阔,文化繁荣,东部是现代文明的沿海城市,……跟上了这个陌生的大叔--------------------------------------玩家不知道怎么跳跃大叔拉开裤脚……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……倒地时间缩减,武器抛出时会带有横向速度。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正虚拟按键有时串键的BUG

Asky:丹麦GameJam体验

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他们比我们更能肝不知道是不是因为时差导致我们的身体不适应的原因感觉丹麦的学校是能学到不少东西,毕业出来水平高于国内大多从业者……you’re amazing或是you save my life,当然这是好事,很能鼓舞人,我听了这话嗨几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam

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