巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride

新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) 吗?……本游戏取消了 MP 的概念,将 MP 与行动条结合成新的 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再消耗既有……,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本共计有 20 种以上的宠物可供抓取

test

indienova.com/indie-game-news/guide-test/

Catboy)关键字:街机、清版动作、2D 平台、猫发行日期:2023/07/24(中文支持)《超级猫猫哥》一款以高位像素艺术风格创作的动作平台游戏……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本中……,领导太空特种部队,让回合小队战术重登殿堂

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……,這在很多種卡牌遊戲都是相同的機牌堆有棄牌處 這眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

《英魂之刃》网龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》网龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

indienova.com/indie-game-news/affogato-devlog-1/

但其实买断的国产二次元独立游戏也不在少数。……《加把劲魔女》就是这股热潮中的一员,本由 B 站 UP 主白吃毛担当制作人,一款关于美少女、慢节奏生活……《加把劲魔女》我们的第一,这是一款二次元反塔防 RPG,预计 2023 年与大家见面!

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

indienova.com/history/323

而且,为了让玩家们感受到“游戏世界”这个整体,本关卡之间有地图房间存在的。……可能有这样几个原因:一发售于 FC 末期,D 商破解时间就更晚了。……一起跟着开头画面学习怎么画吧(我的油漆刷没有这么厉害)

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~魔兽战争~一款回合Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

~魔兽战争~一款回合 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成的

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)