indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
即使这些钱会因为SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……我们做出了努力,我不敢说现在这样一定行,因为我们设计的无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长,但还是要弄一个吧,搭配那个糟糕的设置,体验真的糟糕……但因为有前作的关系,所以我还是希望较之前作会在故事结构和情节上有较大突破,反乌托邦题材是很难把控好的(虽然是不是反乌托邦啦……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?
indienova.com/steam/game/1844380
任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着……我回去查一下……16年初,制作《星露谷物语》MOD(不务正业)的时候才知道,作者用的是Xmarin。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗的艰苦,也明白了独立游戏真的是梦想家的工作。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测。……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏了
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——你好,怎么称呼?……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿
版本:Early Access
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