BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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大家在城市的嘈杂声中,是不是会有下面的经历?……“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化,是不是就可以进行……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

即使这些钱会因为SONY的这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……我们做出了努力,我不敢说现在这样一定行,因为我们设计的无论是单人还是多人玩法都可以说是前所未有的,没有人验证过是不是行得通

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长,但还是要弄一个吧,搭配那个糟糕的设置,体验真的糟糕……但因为有前作的关系,所以我还是希望较之前作会在故事结构和情节上有较大突破,反乌托邦题材是很难把控好的(虽然是不是反乌托邦啦……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着……我回去一下……16年初,制作《星露谷物语》MOD(不务正业)的时候才知道,作者用的是Xmarin。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程

纸人:第一章(Paper Dolls Original)

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每次开车在这段路上都会令明远感到神伤,“如果不是这该死的抑郁症缠身,使得我的情绪不能自控,我们的感情怎么会走到如此地步……还是自己真的死了?……加之独特的音乐制作融合了民族、摇滚、吟唱,、配合逼真音效,身临其境的感受直击脑髓的恐怖氛围

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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初出茅庐,果然碰壁 这几天真是切身感受到了单打独斗的艰苦,也明白了独立游戏真的是梦想家的工作。……也不知道该怎么补救,心里默默祈祷游戏能多一点用户评测。……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏了

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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看到尖刺怎么办?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?……听起来是不是很变态?显然,这款游戏会带给玩家很不一样的体验。……其实还有一款叫做 《倒玩如流(Thanks for Playing)》,法国 Utopiales 48 小时游戏制作竞赛作品

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——你好,怎么称呼?……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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游戏是被生硬拉进入的霸凌,也是逃开现实的异度空间,但当你真的逃开,最后又变成了被迫丢掉。……那么到了今天我们是不是也不应该拼命梗着脖子去强调游戏、游戏。……例如有人问:该怎么保持专注?答曰:电动?李奕樵自陈是用制作 APP 的心情来写短篇小说

版本:Early Access


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