本周 Steam 值得关注的游戏 11.2-11.8(下)

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游戏中你是你自己电影工作室的制作人!……制作。收获。捕猎。建造。耕种。解决谜题。垂钓。烹饪。生存。享受这苦乐参半的末日余生吧。……“迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程

Nuno和他眼中的“改变之道”

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Changes 让我们感到惭愧的是,我们自己并没有对自己的文化了解到很深的程度,而这种不了解甚至让我们担忧:自己是不是有能力解读这款游戏……并不是说,一款游戏一定要好卖,甚至可能不需要好玩,一个概念性的游戏也许真的只需要贩卖概念本身。……因为,从他与indienova的联系与个人博客以及方方面面之中,我都能够看到,他至少是一个认真的作者

游戏玩家:2024年动感地带·5G校园先锋赛 广西赛区南宁线下赛圆满落幕!

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来袭,游戏走进现实  Cosplay爱好者们的出场以及精彩的舞蹈表演让现场热度飙升  华丽的服装、逼真的道具……现场业务办理区还有超多超值权益,优惠劵和热门游戏权益等你来拿!  

阿撒:音乐临摹练习照虎画猫_ 決意 -父の手紙- (Ninja Gaiden - Vow of Revenge)

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对应之前那篇日志关于自学音乐制作的心得建议这是用现成的midi谱子 + Super Audio Cart……做到这一步是很容易的,如果对 自学游戏音乐制作怎么起步, 可以看看链接里的日志文章

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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简单的点点放放,怎么就成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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制作中的游戏是保卫者之剑 Sword of the Guardian.……个人感觉攻击的光效是不是在敌人图层之上会更有表现力?……這段日子真的不易過, 請大家加油 !!!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……不过我劝各位谨言慎行,疯王子真的很暴躁,哈哈哈,不过也正是她的真性情才让我觉得有意思,而当我知道她是女生后

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是…………) 福克斯问: 只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢?

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