Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

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4V4整回合模式,十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性是必须。……游戏在多玩家互动上是怎么处理?……游戏重战争策略,大幅度弱化无聊内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4武将单挑回合模式,技能丰富

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

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项目从去年9月份正式开始,作者也在itch页面上不定期更新内容。……最后说句题外话,这个16位像素风格加上进化主题游戏让想起了之前超任平台上由ENIX制作《46亿年物语……如果你喜欢进化题材的话可以去一下这部佳作,里面有许多有趣设定

诺娃独立游戏通讯 2025-#13

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依然是教程很少进入领域,大部分教程都是在教你引擎基本原理(这不怪教程),教你摆出卡牌样子,怎么做动画……而更多谈到卡牌效果,更多是一些偏玩家方向视频——这些视频也不会怎么谈背后代码原理,很喜欢一些主播……:守村人狗蛋儿作者引语:因为是业余时间制作,所以只能不定期更新进度目前只能基本移动攻击操作,后续会加入技能系统和装备系统

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……)福克斯问:只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢……:本开发最后一道坎是删除测试用后门,工作量因我朋友粗枝大叶而节节高,真是吓死了,还以为由我拟定那些文案会来不及呢……:本一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述是香港未来史:Vvzela 代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克仿生人城市……,香港本地很有名游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master。……每本都载有几十篇篇幅不长散文、故事,记录或虚构了 V 城(香港)回归前后样貌

很纠结:2016总结--书单

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讲了一些Unity2D开发基础教程《神之路》40%---游戏策划---神之路,讲述几部神作的开发过程和开发技巧……数学基础:图形与游戏开发》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么

电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

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但是,这样一个使用命令行交互游戏却是一个实时运行非回合游戏,所以,基本上你打字速度越快,你就能反应得越快……让尤其失望是,由于本作的寂寂无名,到现在油管上都找不到这首主题曲 remix 版本。……可能很多人会问,怎么又偏偏是这个家伙,换个大Boss吧,不过你可能会很意外地发现,本作的主角,你扮演的人物

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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广受全球玩家喜爱爆乳高速战斗《闪乱神乐》系列原点,值得纪念第 1 “闪乱神乐 -少女们真影-”……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上丰富道具自由自在化角色……代表性“服装破坏”与崭新“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作玩家当然不会失望,从未接触过玩家也非常推荐从本开始入门

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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,而该具备幻想式游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔游戏世界里进行不断地冒险,……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过玩家也能享受该作的乐趣!……同时比起前作,今还能享受到和成长起来女主角们恋爱事件

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关游戏介绍文章以外……核心游戏体验几乎没变:第一人称视角三人小队,满世界晃悠,用简单回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……除非你真的很想体验更多《叛变克朗多》游戏体验,不然真的建议你不要游玩本

版本:Early Access


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