VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

杂谈:游戏中的“声音”

indienova.com/indie-game-development/sounds-in-video-games/

当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……,搭配上与敌人发生交集时会产生颜色变化这一特点,总之是一款非常不错的小体量游戏(求求了有没有大神教我怎么

协同治疗(Syntherapy)

indienova.com/game/syntherapy

发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

性处理魔法少女(Sex Care Magical Girl)

indienova.com/game/sex-care-magical-girl

性処魔法少女

噗噗 Project开发日志 #5

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都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,非常难受。……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面,非常难受。……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468

由于不用考虑程序上的编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体的游戏效果)怎么编写。……图片->开始->显示(消除)文字->开始->移动图片->一般而言,利用上面的基本操作……消除对话框->消除立绘->消除背景->上述流程是比较完整的过程,但是实际的游戏不一每一句都要有

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》黑道宝典整理,欢迎收藏!

indienova.com/u/mafiacity/blogread/7920

與反偵察升級在攻擊之前,最好偵敵人的別墅或者資源點,獲取防守成員的信息,再決定是否攻擊。……升級“雷達”,可以在偵和被攻擊時獲取更多信息。……您也可以使用“反偵察”道具,一時間內您的別墅將無法被偵,使敵人不敢貿然進攻。3.

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门去了版权……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于UME Game更多的信息

美國西部拓荒时代 - 隐藏物品游戏(Cyber West: Hidden Object Games - Western)

indienova.com/steam/game/2204680

像個真正的偵探展開調吧 地点包含多组隐藏物品和线索。 以引人入胜的方式重新播放!……你要像真正的侦探一样进行调查——收集线索,与目击者交谈,从镇上居民那里得到提示,并收集关于你的下一目标的信息

版本:Early Access


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