龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

SONY这次比赛而使钱都归SONY,但我们仍然打算给一部分支持者回报,完全由我们自己出成本和制作费用……从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……第一期主角就是《STOP4FUN》霸王龙-DINO,看看我是怎么坑爹而高效画出一个角色-_-b

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

开发:冒险制作组 。你是然比,在架空小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

制作像素化文字shader我这里用字体是思源黑体Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

先说一下整体开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源……角色: 目前由父亲设计的人物角色原稿基本都设计完毕,总共参与到游戏实际关卡中角色差不多80-100……之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好

埋葬(埋葬 DIG A BOO)

indienova.com/steam/game/616330

我们定期更新,另外,我们希望和您一起制作这游戏,不管是怎么想法都可以告诉我们,页面里有联系方式.……团队成员其实曾经也制作过一些作品,但基本使用都是协力厂商工具,而这款《埋葬》是第一款用真正游戏引擎制作……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到EA来,所以请大家多多指点,提出宝贵意见,再次先谢过了.另外游戏刚

小组帖子:请问有这个跑团的群吗?

indienova.com/groups/post/29415

dancingjuste: 去苹果园找啊 chnskywolf: 萌新看了B站和起点小说特来求带 马格努斯……: 怎么玩?……是线下跑团吗 naiya: 100dice也有不少大佬

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

极简风格塔防游戏,在一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心是想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……有上下2层,有很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-12/

这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。……随着制作经验累计与结果验证,在更多画面效果、动画、镜头等设计,我们也在原先基础再次进行了迭代……这篇日志鸽有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断

小组帖子:像素画App推荐: Resprite 在iPad和iPhone上专业的像素画制作App

indienova.com/groups/post/102527

发起:Resprite像素画App 我们是RespriteApp,一款在iPad和iPhone同时支持像素画绘制软件……让我们一起在iPad和iPhone快乐像素创作吧!躺在沙发上也能把创意落入画板!……下载地址:https://apps.apple.com/app/id1662335989 霹雳蠕动小狗: 怎么

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249

但是在很多细节麻烦了许多.比如因为环境改到了地表,就需要做日夜转换; 还是因为环境改到了地表,增加了许多植被和随机地图元素提前生成……,开始在此项目中进行ECS实战,关于ECS,我觉得可以n篇log了,以后慢慢展开,我trello学习面板中有一个当时的卡片……步骤配置那么到目前就是这样了.现在进度怎么说呢,算是一个建设管理游戏骨头基本齐全了吧.接下来就是填肉了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)