东方绀珠伝(Touhou Kanjuden: Legacy of Lunatic Kingdom)

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いつも通りの残機です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。    敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。    ……かすりアイテム    同じ敵弾に一時間以上かすり続けると    敵弾から出ます。    

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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另外游戏盈利方式还是比较干脆的,买断,买了一不会让你后悔。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……因为有遇到过很多独立开发者,你玩他的游戏觉得很难,他回你一句“我觉得一都不难啊”,这就是我说的独立开发的天生劣势

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……找到合适的项目 有几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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所以我想给它加一合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

所以我想给它加一合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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所以我想给它加一合作的玩法试试。一句话,远交近攻。四个玩家分A、B两组。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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希望写的短一的话能够坚持的久一...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

说起这个高墙内(“惠灵顿”)现实中的惠灵顿是在新西兰,没错就是《魔戒》取景的那个新西兰所以我觉得游戏里之所以被人们传说成惠灵顿……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……风农:实话说我也说不清楚啥叫硬边(hard edge),大家看图领会精神吧,挨打 / 死亡动画这节教程是关于死亡和受击动画……这里是其他几个对此有帮助的教程:血和内脏 (Blood and guts, 这个投了没过审,沾血腥

版本:Early Access


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