indienova.com/u/criware/blogread/27564
怎么样?让CRIWARE的增野老师带领我们一起以及BEATWIZ的世界吧!……节拍数(是3节拍还是4节拍)的信息也可以高精度的推测出来了。……可以看到BPM值为122.00,第一小节的第一拍的时间为0.1453秒,且这是一个4节拍的曲子
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793
当初是怎么想到的呢?A:除了主要的剧情体验,我们也想让这款游戏能在某些方面更上一层楼。……总的来说,我们一般会在第一个图片框处展示饮品的主要原料,后两张图片则更偏向随机一些。……在思考这个问题之余,我们会尽力去维持自家产品的独特性,这就够了
indienova.com/u/domicard/blogread/22847
在游戏中使用魔棒工具,可以拖拽出生成多米诺骨牌, 或者根据载入的PNG图片变出一个阵列的骨牌。……然后呢,然后现在就是这个“高科技”产品的加入了,一个大魔棒。希望收获的会比放弃的多吧。……使用方法:打开游戏内的背包,然后将魔棒拖道具栏里,按下相对应的数字(按键)就可以看到魔棒在跟随你的鼠标移动了
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会自动打开一个精灵编辑窗口,如下图:这个窗口可以按住鼠标随意拖放合适的位置,也可以按住Ctrl健然后是用滚轮来进行缩放查看……然后我们要给这个精灵设置用于展示的图片,点击“Import”按钮会打开一个窗口,可以在其中选择需要指定给这个精灵的图片我们也可以导入……我们还可以设置精灵的原点,这个原点就是之后在场景中生成时所设置点的位置,可以直接在图片上用鼠标指定,或通过下图的下拉选项菜单选择预设的位置
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825
可以缩小字号,可以以图片代替,或者是添加一个鼠标悬浮跳出的解释文本,无论怎么做,都是额外的开发工作量。……说穿了,就是能不能把游戏里的内容一五一十地解释清楚,用文字,用图片,用一切可以让外国玩家接受的方式。……怎么样去产出这样的内容,是要花费很多心思,进行各种查证的
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怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
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发起:弘鼎 一、简介将军与黎明是一款用inky编写的,用html5和JavaScript进行客制化的互动小说……Xuegege#5 主要我不知道如何调整UI,要用prefab的,有点不懂……然后集成功能也不太懂。……,基本功能是可以实现了,就是看怎么和原来的功能融合了,UI在unity 上还算方便,可以用插件,我现在用的就是
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来认识几个角色,然后带上他们一起去感受你的世界并发现他们的独特能力。……抓拍、分享和导入想要保存和分享你纳入你的世界的所有精彩内容吗?那就使用相机功能拍张快照吧。……- 利用独特的 Blocks Code 拍摄快照,这样好友和家人便可以导入你的世界
版本:Early Access
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