xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着一款游戏,我花了大量的时间写了一个……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏的收费模式为免费微交易,游戏中的所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……辅助瞄准的效果与武器的性能和敌人的距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向的方向进行辅助,让操作变得更为简单的同时也具备一的挑战性……游戏特性: 跨平台联机 帧数优化

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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3D》等其中《恶灵来袭》于2008年获得“金翎奖”最佳手机单机游戏,《轮回诀》、《射雕英雄传3D》月流水达数千万……这个评审团是由公司内部知名的项目制作人,技术层面、引擎层面、美术层面的管等组合的一个团队,讨论游戏方案的可行性……我去找玩家来玩,然后调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?

木华:孤影剑客项目技术整理

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高级一点的可以基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做的。……怎么实现呢?……格斗游戏是两个角色在高速烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择格斗游戏的初衷吧

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢……在2004年,EVO还是名不见经传的普通赛事,梅原大吾的这次精彩操作某种程度上EVO抬到了如今的位置……,在前期建立了一血量优势

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……“面包的英语怎么说?”……不过会直接这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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### X 方向- 这个 Boss 设定了一跟踪玩家横向位置的大匕首,在 X 方向上你需要一直躲避,……一些工作,让玩家感受到敌人的个性:比如带狗的那个 Boss,开始是站在高台上的,小狗先跳下战斗,到一条件后他……只有重复

桌面女友(Desktop Girlfriend)

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人物背景變黑看不到桌面的解決辦法:Win7系統:點擊桌面左下角的系統圖標—控制面板—系統和安全—系統—級系統設置……—級—性能—設置,勾選【Aero】和【透明玻璃】,然後點擊【調整為最佳外觀】,之後點擊【確】Win10……系統:打開【DVIDIA控制面板】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處-FXAA

yolanda4158:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

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《烈山海》是一个国产的独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮的动作游戏,还是很吃操作的。……3、颜值姐弟,最终成仇箇玹玑被青丘驱逐出境,被视为青丘的叛徒。……以恶恶的缇狧,渐渐的成为了青丘的恶霸

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