indienova.com/game/ryuu-ga-gotoku-ishin
游戏画面、史诗剧情、战斗以及专研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准
indienova.com/game/payday-2-the-butchers-western-pack
这些老掉牙的武器依然能给予重击,靠它们把法律踩在脚下。自动武器是给那些瞄不准的人用的啦!
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/37831
大家好,《一百单九将》Demo v0.1首次封闭测试目前正在进行中,《一百单九将》是我们四人小团队独立开发的一款以水浒为背景的剧情驱动角色扮演游戏……本次Demo v0.1封闭测试仅开放游戏序章部分,内容约占完整版游戏的3%,只是主角在水浒世界的一个开始……,也是我们第一次把部分开发内容小范围地呈现给大家,序章目前的玩法/剧情/美术/音乐/音效都不代表最终成品选择与质量
indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker
《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持 8 名玩家 4V4 同时战斗
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……当你把现在的A点传送门改到E点,那么局面就会变成现在的传送门在E、B,未来的传送门在E、D。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性
indienova.com/groups/post/29728
发起:业 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
经过了漫长的折磨和专研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……基础武器:伤害一般、射速一般、射程一般,以克罗地亚为代表; 不过为了弥补各种一般的数值,克罗地亚就成了一把看起来很精致的小手枪……、进阶武器:伤害高、射速快、射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲; 作为原型是机关枪的一把武器
indienova.com/u/funcman/blogread/11233
我不想在这里在把过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我觉得我这个想法还是比较靠谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的
版本:Early Access
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