合成你的游戏 Plus(You Game+)

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“你”和“你”连接起来,创造一个更大的“你”!! 支持多人游戏和排名系统。……游戏规则非常简单! “你”和“你”连接起来,争取做出更大的“你”!……在“单人模式”和“二模式”的排行榜上竞争吧!和朋友或家人合作,争取 2 一起取得高分!

精灵之息:2022 4.1-4.30

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2-3个能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到。……2022.4.27改键……原来这么一个看起来简单又通用的功能,还需要开发者额外花这么多时间去搞……明明几乎就是可以所有游戏通用的……,引擎不自带插件贵起来又让觉得,好像这么点东西不应该值那个价格= =

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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到了目的地,大壮从几个奇怪的女生中一眼就找到了日思夜想的小美,哪想到小美一就把大壮拉进了废弃的房子里……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那么欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变的是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾

一锤进洞(Puttzzle)

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在这个游戏中,你会得到一锤子和一个沉重的球,比赛只有一个目标:球投进洞里。……[控制方法]用任何方法球推入洞中,即使您不熟悉 VR 游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,让不会厌倦,重复体验!

让我走(let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……下面是我对他的观点的理解和简单复述:每当你构建了一个系统之后,这个系统中会存在一些它独有的联接和特性。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

我就不明白,设计了巨型的战争机器的法罗公司,为什么不出于安全或者是自私的考虑,给自己设计的机器留后门(……自然和神都只是伊丽莎白·索贝克的设计而已...伊丽莎白·索贝克和亚罗伊本身可以说是人类傲慢的代表,这种让人怎么都难受的设定……杰洛特身边每一个城镇、每一个(妹子)都是那么有个性,和杰洛特有千丝万缕又爱又恨的联系,他们都不能简单的用

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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补给品抛下,即使满载着财宝也不一定能安全离开地牢,最后性命赔上;财宝抛下,没有钱又该怎么升级城镇……,角色操到精神错乱剩最后一滴血,榨干他们身为一条生命的所有价值转换成钱,最后只要有一个能活着物品栏的财宝都带回小镇就够了……Mod 早已缓解各种刁难玩家的机制问题,也有各种女角的 skin 可以套用,尽管还是没有其他游戏那样简单顺利或是作画精致

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

版本:Early Access


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