小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

indienova.com/groups/post/102587

@zeng123m#1 哦,好的,多谢,这就回去搞图 阿客: 对呀,拉赞助这么重要的事情,建议还是的正式一点……非剧情向过关类型,只有个简单的背景,前半人类,后半怪物灵感来自魂斗罗,古巴战士,合金弹头等, 计划6-

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……在格斗和动作游戏中,巨大的,持续时间长的hitbox总是非常强大(想想那些恶心的BOSS吧)。……如果你之前从未使用过for循环,这可能会让感到有些困惑,但它看起来要简单得多

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……在格斗和动作游戏中,巨大的,持续时间长的hitbox总是非常强大(想想那些恶心的BOSS吧)。……如果你之前从未使用过for循环,这可能会让感到有些困惑,但它看起来要简单得多

安全出口(EXIT)

indienova.com/steam/game/3626100

按照手机的指示,在无限的循环中,找到异常继续前进,最终从安全出口“逃离”,可是手机里又是谁在指示你,他又真的可信吗……你最终真的逃离了吗,循环的真相是如何呢,或许一切都不像你看起来这么简单,或许你以为的逃离并不是真的逃离……,或许逃离对你来说又很简单,而那部手机,它真的可信吗?

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

indienova.com/g/plastic-restaurant

《塑料餐馆》很难,也很简单。它有一个30~50分钟就能达成的真结局,但是它对你的影响可能是终生的。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆写开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……其实也没有那么纯粹,我只是 “比起抱怨不好的环境,更愿意尝试环境改造成自己希望的样子”那类

忍者明(Ninja Ming)

indienova.com/steam/game/1504140

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她3D,所以我想做一款2D的类似传送门玩法的平台跳跃游戏。……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏。……因此我他们优秀的理念引入这款到游戏。美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

忍者明:新手村(Ninja Ming: Novice Area)

indienova.com/game/ninja-ming-novice-area

曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……当我早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’吗?”……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

末日汽车战争(Apocalyptic cars war)

indienova.com/game/apocalyptic-cars-war

你创造了一辆非常特别的汽车,很难找到一些元素,特别是一大枪,但运气就在你身边。……从这一点开始,你的计划非常简单,远离警察,收集尽可能多的钱,拍摄,射击,射击以尽可能长时间生存。……你会怎么做?你能杀死他们还是会放弃?表明你是一个真正的领导者!

镭射联盟:全球竞技(Laser League: World Arena)

indienova.com/game/laser-league-world-arena

如今来自 Roll7 的全新未来主义竞技构想将以极具吸引力的独特玩法,简单深刻的游戏规则为玩家呈现一场精彩绝伦的未来竞技盛宴……幽灵: 激活维持数秒钟的无敌状态,安全夺取激光或复活队友。盗贼: 窃取已被对手激活的激光节点。……眩晕: 实施区域电击效果,击对手

会员:小蓝(Blue)

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3D,像素爱好者。 微信:小蓝

版本:Early Access


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