agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头,让忍俊不禁……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先剧透了

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

indienova.com/steam/game/7800

大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸喷毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上

酒馆保卫战(Tavernacle!)

indienova.com/steam/game/1937820

怪物已在眼前聚集,准备攻陷这个世界,它改造成清醒之地。……它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?,你需要上前线!……石头、木材、铁和许多其他材料踢出去。不要拼酒,要协作!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

幸好好了,不然我还不知道怎么改。……-------------------------------------------V0.331.存档单独做了个图标……疯王子: @俞器#6 马上 疯王子: @俞器#6 好了,可以下载了

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……毕竟对一个非核心系统给予核心的期待,无异于看着公司股价不涨于是转头责怪保洁阿姨对公司经营方向上心一样离谱……“你说5个人和1个,你选人数多的,那现在让你杀一个救5个,你救救?”

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在。……;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个做太慢了

Comedy Night初玩评测:如何成就喜剧之夜?

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「实力唱将」、「意见领袖」…… 自定义的卡通形象又能让我们以较为舒适的姿态出现在观众面前,克服那久治愈的社交恐惧……但在聊到一些共有兴趣时,突然会有一些奇奇怪怪的人闯入,念叨着不明所以的话语,我们迷糊后又突然消失,……来到美服的笑话区,起先两位上台的声音和素质都不错,只是笑话本身不太好笑(也可能是我没有 get 到点

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

indienova.com/u/joey1258/blogread/4200

好久没来更新RX笔记了(反正也没什么看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……冒险打来的高级食材推出更贵的酒菜来赚吃货们的钱的可耻循环来维持生计,当然同行见同行的时候(PVP)即使是瘸子也是有血性的,这时候就看社会面广广……画面的话我想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画的感觉,然后在假期的最后一天我了点实验

小组帖子:如何写游戏剧本

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游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一称视角、第三称视角、第二称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让看懂。……方程就说太多了太多了,一边又拿走不少,想想都觉得有意思~在家影响游戏业界的奇人 无有时代: @方程#14 嗯……打工也是入世吗……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥

版本:Early Access


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