indienova.com/u/agoo/blogread/36624
如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头,让人忍俊不禁……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/steam/game/7800
大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸喷毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上
indienova.com/steam/game/1937820
怪物已在眼前聚集,准备攻陷这个世界,把它改造成清醒之地。……它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?不,你需要上前线!……把石头、木材、铁和许多其他材料踢出去。不要拼酒,要协作!
indienova.com/groups/post/29395
幸好好了,不然我还不知道怎么改。……-------------------------------------------V0.331.把存档单独做了个图标……疯王子: @俞不器#6 马上 疯王子: @俞不器#6 好了,可以下载了
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……毕竟对一个非核心系统给予核心的期待,无异于看着公司股价不涨于是转头责怪保洁阿姨对公司经营方向不上心一样离谱……“你说5个人和1个人,你选人数多的,那现在让你杀一个人救5个人,你救不救?”
indienova.com/groups/post/102823
发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了
indienova.com/u/joey1258/blogread/4200
好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……冒险打来的高级食材推出更贵的酒菜来赚吃货们的钱的可耻循环来维持生计,当然同行见同行的时候(PVP)即使是瘸子也是有血性的,这时候就看社会面广不广……画面的话我想融合低多边形和漫画风格,以低多边形为主带点日式漫画的感觉,然后在假期的最后一天我弄了点实验
indienova.com/groups/post/1473
游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/groups/post/100478
方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂。……方程就说太多了太多了,一边又拿走不少,想想都觉得有意思~在家影响游戏业界的奇人 无有时代: @方程#14 嗯……打工不也是入世吗……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥
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