小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于蹬墙跳的功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳的教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳的教程……以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计……,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去,也希望大家给一点儿建议

Oncle:我最期待的西游记游戏

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我们看看师徒四面对什么样的敌人吧!很带感的boss嘛!我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!……我这个游戏列为必买项!……今天直播时候,抽奖人数少一半,我tm也是醉了,送人key,观众都送走了...............

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星帮助创造了地球的古代文明怎么办?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一个不情愿的外星与人类混血儿!

方程:核心主角群,填不完的坑

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这三中间的那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者的婚礼》的主角是同一个,……形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了。……她和八岁的女儿两一起住,喏,就是图中那个把红领巾当腰带绑在裙子上的小鬼

你好木偶:VR(Hello Puppets! VR)

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在《你好木偶》中来一场恐怖喜剧冒险吧,你的手变成一个活生生的、会说话的木偶,名叫 Scout。……一个名叫 Mortimer’s Handeemen 的糟糕的芝麻街仿制品被取消并被遗忘,但该剧中的木偶不知怎么的活了过来

星星之谷(Valley of Stars)

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- 战士:擅长物理近身战斗和弓箭的斗士,她精通元素魔法,可以操作火焰,雷电可以击以及击倒敌人的战技来取得近距离战斗

教团 2033(2033 The Order)

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攻击、防御、弹反、翻滚、跳跃、击、打断攻击、强化各类数值。丰富的机制等待发现

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……而编辑器则会告诉你它怎么做。……真正的高手从来不害怕手里拿的是一木刀。我很期待它能带来怎样的作品,因为我远不是高手,我不知道

监狱工程师:不死族(Prison Architect - Undead)

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而且有很多原因都可能让受到感染。……囚犯与守卫可以试着击退他们,但若是失败,这些就会加入死者的行列!你要找谁来帮忙?赏金猎人!……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……如果独立游戏开发这件事剥离成商业行为,那么大概就是这么一回事。……的弹刀、压刀、占地机制时,他们定位成了快速反馈的机制

版本:Early Access


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