沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每名创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,写句子一向追求简洁清晰、有事说事……破晓幸存者》与《幻境奇侠》上,在兼顾合作进度的同时,抽时间推进《光明王传说》重制版的工程,等这些全部做完以后考虑其他新项目……这与三年前创作原版时的心态截然不同,那会我总想着:该怎么设计案件才能不需要美术表现也能让玩家看懂和接受呢

翻滚吧猫咪(Bounce the Cat)

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在反弹猫咪的过程中,你不能让她碰到那些锋利的齿轮,同时还要让她吃到场景中的小鱼。……但是她必须在天亮前赶回家,这样不会让主人发现她夜里溜出去了。……而我是去年七月份开始学的Unity(之前几乎没有编程基础),所以做这个游戏的过程可以说是边做边学

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……我真正听说过有这款游戏的时候,是在半年前,看一位解说的视频,觉得这游戏好玩。……那时候,他们是搞了一个全DLC1.5折的优惠,我入手的。怎么说呢?

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

挖条路(Dig a Road)

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游戏的目标是通过挖路将引导至终点处。……在游戏中发现、土地、树木、石头和炸弹彼此之间的关联将非常有帮助

FIFA 2022 终极版(FIFA 22: Ultimate Edition)

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《FIFA 22》的新游戏功能让你拥有重新改写的守门员,使整个球场上最沉着的角色站在球门前的感受更具一致性……使用改良的球队自订选项让职业球会的球队更加团结,升级后的进度系统能让你更好控制虚拟球员的方展,欢迎足球界最令人印象深刻的球星以……无论怎么玩,都能随时随地享受无可比拟的真实体验,有超过 17,000 名球员、来自超过 700 支队伍和超过

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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看过《星船伞兵》的玩家们,大致就知道是怎么回事了……前两个全新关卡与其中的怪物们是与有罪者大道/猛毒下水道和壁垒……,并确保 Motion Twin 开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏,使新作能够成为一款能让他们感到骄傲……、也能让你兴奋想玩的作品

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:如何生成宇宙模型

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那么,怎么能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验到游戏的趣味性呢?……柏林噪声是一个非常强大的算法,经常用于程序生成随机内容,比如地形,火焰燃烧特效 ,和云等等。……后来经过不断的优化,让恒星的名字有那么一点像样了

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

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不是有希望坚持,而是坚持才有了希望 时间来到5月29号,国内但凡是能排地上号的单机游戏发行商我都事先联系好……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的

版本:Early Access


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