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如何讲故事,才可以引起玩家共鸣?……第二年春天,这种被命名为“水疫”的瘟疫开始向全世界扩散;之后的十三年,水疫在夺走了世界上大部分人口后突然消失……项目负责人继续分享到,“我讲故事偏向于先建立一个世界观,之后通过围绕这个世界观去建立人设,考虑“这个人在这个情况下会怎么做
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微博:我只是_木木水
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输了就会减钱野外还存在掠夺金钱的强盗,会被要求支付全部金钱,拒绝后会强制战斗在这战斗中输了的怪伴会进入重伤状态,能力下降,只有“疗伤水”……就损失点数随机模式下这是双倍的可用点数兑换相应的道具 NPC 也会舍弃经常输的怪伴,获得新的怪伴 比赛场可参加单打比赛和组队比赛,需要连胜 10 场才可获得金钱以及道具比赛场需要交纳一定的费用才可进行
indienova.com/u/denalli/blogread/23846
水材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?
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微信:柠檬水是甜的
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Shui Hu Zhuan, Water Margin, ufeff水滸傳
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要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……——改bug……稍微一调整,一不小心就出现一些低级的bug,但是却花了一个晚上才找到。……渠道发行的水真深……——indienova游戏的封面图为啥改不了了……2018.1.19上架了google
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