highway★:GMS2学习日志★003

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hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求,到后来导入了动画资源发现各种问题……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……“-- 节选自《咔叽的打宝观》第66页”锻造一极品‘雷影天闪’,首先应该选择一好的”游魂之刃“做为底材……故事发生在一个名为卡德里亚的奇幻世界…500年前人类、精灵与矮人因为一场危机而突然全部消失,而咔叽们躲到地下逃过一劫

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

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嗯,今天就做的差不多了,明天试试anysdk,还不知道怎么改图标和中文名……。……怎么回事??好吧,到proj.android-studio下的res更改行。。……frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\res\valueXML

【风农翻译】开始画像素画 #3

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我们的工作就是让这个序列看起来尽可能让人信服。时间轴首先我们要了解时间轴。……预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas / 罗曼圣诞探案集)

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在没有凶杀案的闲暇时光,酒馆也不缺乏娱乐活动!在酒馆里,你甚至可以掷飞镖、猜花色。……有时一样证物有多个可疑的地方,利用塔罗牌,玩家可以一目了然地发现证物中可疑的地方,并作出选择。……作案的手法总是诡奇复杂,按照时间顺序发生过的事情排一排,能让玩家理清思路

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

精灵之息:草稿箱3

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2021.12.16终于游戏的基础框架搞完了。……要想办法改掉行。……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

在我们的评价标准怎样算是一个好游戏?……做的时候怎么保证一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……项目指导合作请联系微:18698874612

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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不过,这个时候,我有了女朋友。细节不谈,只谈重要部分。谈了半年之后,女朋友计划和我一起买房结婚。……所以,我决定开始这些故事都做成游戏。……我肯定的说:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年,身体健康比什么祝福都好。……而直到我回到了老家发现我的苏菲键盘盖坏掉了!要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。……毕竟,预告动画如果只有demo的内容那就太low了。目前做出了以下几个结局图

版本:Early Access


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