欢迎来到报春花湖(Welcome to Primrose Lake)

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当珍妮·卡莱尔搭上陌生人的车时,很快就意识到事情严重不对劲。……管理好你的时间,否则你会失去顾客。每个动作都有奖励。结账顾客可以获得积分,并以钻石作为奖励!

黑长直恋爱物语(Black Hair Girl is Best Girl)

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第一个故事是在无尽轮回中探讨自由意识的哲学毒电波。第二个故事是在记忆的尽头思索爱与记忆关系的轻悬疑。……失去过去的少年,于升。回到旧日的小镇,寻找遗忘的“某件东西”,却对名为亦遥的少女一见钟情

精灵之息:2022.07

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2022.7.7设计每个npc的故事线……——忽然意识到一件事,和群体讲道理的过程并不是一个单纯的科学验证对错的过程……提前3个月就开始准备,以及注册2周后才可以发行的要求,忽然让人意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”是怎么产生的,感觉留着给手残玩家逃课挺好的

月球骗子(Bogos Binted?)

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外星人的幽默……怎么说呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星人跟你开的玩笑,或者说的每一句话……说真的,……在这款第一人称四人在线多人太空冒险游戏中,桌边的每个外星人都必须竭尽全力才能在各种桌游中获胜。……失败,他们将失去一条生命。- 失去所有生命?你的外星哈利路亚正朝你招手,去见你的外星神吧

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏上的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么才能把复杂游戏的教程变得更好

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记10

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把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么才能实现

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

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把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么才能实现

挖掘枪(Diggergun)

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由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可做……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

咪咪女孩(Boobserman)

indienova.com/steam/game/885180

那么,你应该怎么才能看到女孩的魅力?……怎么玩:移动并放置炸弹,直到你脱掉女孩的衣服。使用爆炸范围扩展,但要小心,不要炸毁自己

版本:Early Access


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