indienova.com/groups/post/99523
发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏
indienova.com/game/autogame-deluxe
想怎么玩就怎么玩 你可以选择本地游玩,键盘上的 A-Z 键都能用。……完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……作为一款生存游戏,《荒野八人组》也有着无限死亡的设计。……随着死亡次数的增多,你将会体会到日啖人肉三百块的好处——起码不用费力逮兔子了
indienova.com/groups/post/100632
由“不用做任务”状态切换回到“要做任务”状态的头一天,感觉很不舒服。……但现在又停工了,人还是懒啊
indienova.com/steam/game/1563820
你脑子里到底是怎么回事!? 很多想法,任务,记忆和情绪。……游戏特点: 快速通过线路移动 明亮的主角 明亮的水平设计 简单的谜题 完成水平的成就
indienova.com/game/road-food-simulator
快速制作披萨并完成订单。让顾客满意并获得更多订单。随着收入的增加,改善餐厅。……一个人做披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。记住,这是一家快餐披萨店!……你应该快速准备好披萨,然后把它们放进烤箱。准备好缺少的配料。把冰箱装满
版本:Early Access
总页数:50
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