切/点.(Slash/Dots.)

indienova.com/steam/game/698880

怎么切才撞得到呢?快来试试看!……收录了100种以上关卡,从简单到需要动脑思考难度。……有跳台、马达、齿轮和骨牌等各式新奇装置等你来挑战!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开。……距离自己定下发售日还有大约200天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第1期

轻装上阵(Light Infantry)

indienova.com/game/light-infantry

无论你怎么看,你都无法独自抵御邪恶军队……但此时“ Glitch 之神”向你伸出了援手。……Light Infantry 是一款简单动作游戏,具有怀旧 Game Boy 风格画面。……与独特关卡、敌人角色和 Boss 作战,阻止邪恶帝国占领世界

小组帖子:如何开始做游戏呢?

indienova.com/groups/post/513

发起:guiltylelouch 本人编程,最近也学了点opengl,一直比较喜欢玩游戏,想做游戏,……但是不知道怎么进入啊,好烦 eastecho: @guiltylelouch#0 从选择一个适合引擎开始吧……,没有具体想法时候可以先学习一下引擎

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

在游戏中,恐怖场景使用音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……极端频率:制造尖锐声音或低沉隆隆声,确实有效地暗示未知自然带来威胁

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

本意是想做一个自己最擅长文绉绉文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中恐惧去结合到文字中……回想到自己梦中事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结是关于结局部分,到底要怎么去设计这个结局呢?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

你好木偶(Hello Puppets)

indienova.com/game/hello-puppets

在《你好木偶》中来一场恐怖喜剧冒险吧,把你手变成一个活生生、会说话木偶,名叫 Scout。……几年前,一个名叫 Mortimer’s Handeemen 糟糕芝麻街仿制品被取消并被遗忘,但该剧中木偶不知怎么的活了过来……,它们是纯粹邪恶,而且它们对你有着邪恶计划

LiarOnce:GameMaker Studio 2 专属命令行工具 Rubber 简易使用教程

indienova.com/u/liaronce/blogread/10601

这里还是贴一下发布在博客链接吧:https://www.liaronce.win/archives……/867因为不是很懂 indienova 日志编辑器,不知道怎么实现代码块,也不支持 HTML,更别说……Markdown 了,我已经用 Markdown 写好稿子愣是渲染不出来

席德梅尔:海盗!(Sid Meier's Pirates!)

indienova.com/steam/game/3920

称霸加勒比海,抢夺虏掠或是成为私掠船,追逐财富 — 您生活由您决定。……面对顽固敌人,突袭毫无警觉村落,追求美丽女孩,逃离法网或是发掘秘密宝藏。……体验成为史上最有名海盗,究竟是怎么一回事!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)