逊狼:DDD 的火车

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他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈……你等一列火车,火车会带你去很远的地方,你知道你要去的地方,但不能确定火车将带你去向何方……《盗梦空间

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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但不仅如此,早早享受,而且有折扣。……其实大可不必,怎么方便怎么来,玩的开心才是最重要的。4、 游戏有没有实体版?……6、游戏难度怎么样?手残党可以玩吗?

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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最后,我当时是 steam 论坛看到,一位好心的网友告诉了大家,某某升级之后,他们把那个画的位置给换了……机械城就是典型的事件锁链机制。……当然好的作品也很多,这些作品的特点就是不会真的让玩家花费主要时间寻找物品,游戏里面会加入很多结合剧情的谜题内容

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

最后,我当时是steam论坛看到,一位好心的网友告诉了大家,某某升级之后,他们把那个画的位置给换了……机械城就是典型的事件锁链机制。……当然好的作品也很多,这些作品的特点就是不会真的让玩家花费主要时间寻找物品,游戏里面会加入很多结合剧情的谜题内容

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

indienova.com/groups/post/98164

发起:物组 2020年8月27日,距离一篇日志已经过去了10个月零19天。……终于,五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.............好吧,那看看付费游戏啥情况:居然能!……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?……Oncle: @zhufree#1 免费的没玩,付费的纠结!

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在买什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

写了一大堆,一不小心关了页面,没保存……我的天……我还是转去word写好再传过来吧……这样也好,我也懒得再打一遍了……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是的是自己写的,电表的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊

lsowo:HER評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11180

,雖然稱不精美,甚至有時候還讓人感到迥異,但在我看來,這是HER非常成功的一個特點,手繪風的確不是以精美作為主軸……BUG(圖層重疊)3.14禁畫面不夠多(沒事,只是..)最後,感謝作者給我這次機會體驗這款遊戲,希望一層樓……,一般的吸引力,趕快去玩個slay of spire壓壓驚

版本:Early Access


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