《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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当时我都不知道怎么办了。……直到中午消息来了,那奇说挂了电话后,一直开发到凌晨四点,终于复现了功能,且进行了改进。哈哈哈哈哈。……保持思考,积极动手,这是游戏以来得到的收获之一

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……由此一发不可收拾的想了很多,并且开始尝试画了一些概念

Gorogoa 好在哪里

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下面的动展示了这个谜题的解决方法:Gorogoa 的第一个谜题是这么解决的小男孩在杂货间里找到了用于收集苹果的脸盆……贴子里有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……作者说很多年前他漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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就会显得很僵硬,所以你可以用曲线而不是直线,曲线具体要怎么做,是怎么个算法,是你们要自己去琢磨的。……,那你就可以逐帧地分析它是怎么做的,解构以后你会发现,顿帧、空帧、卡帧都可以,要的就是这样的手感。……反馈来看,国外玩家还是对我们的剧情比较认可

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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最近主要就是做做机制以及能体现机制的场景啦 一流!目前的开发进度:基本实现了主角Rod的战斗逻辑。……用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是了一堆资料写了半天之后,……事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法

大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

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如果你有能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚的利润,你会怎么做?……是,有些疗法比其他疗法更有利可,而疾病对企业有利。欢迎来到大药厂的世界!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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我该怎么做?我为何/该何时这样?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……告诉玩家X和告诉他们如果X、Y或Z会发生什么是有区别的。……四、去除不必要的猜测本文的重点在于,游戏玩法角度来看,让玩家在游戏过程中不断猜测并不有趣,这将损害你所设计的游戏的游戏体验及可玩性

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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我该怎么做?我为何/该何时这样?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……告诉玩家 X 和告诉他们如果 X、Y 或 Z 会发生什么是有区别的。……四、去除不必要的猜测本文的重点在于,游戏玩法角度来看,让玩家在游戏过程中不断猜测并不有趣,这将损害你所设计的游戏的游戏体验及可玩性

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这啥游戏?……于是我打开b站,“洪拳”开始拯救白鸟之旅。……最后和大家分享高手的快乐

女神异闻录3 Reload(Persona 3 Reload)

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(下载版)·数字程序:PERSONA3 RELOAD Digital ART BOOK角色插画、设定、……(下载版)·数字程序:PERSONA3 RELOAD Digital ART BOOK角色插画、设定、……P5R怪盗团服装组合(22 HKD)、P5R秀尽学园高中服装组合(22 HKD)、P5R人格面具组合1

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