极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

只是,妈妈你怎么还不回来妈妈常说,家庭的不幸,害了我。……,真的好心疼孩子,这个年纪就要帮父母干活了,希望教育能在农村多点普及和社会的关注吧9.高考生3x+y=……4x+8y+12z怎么还有个z在等式里,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)

hata:中文像素字体制作

indienova.com/u/hata/blogread/26923

= 11max_x = 0for row in rect_list:y = y - 1x = -1for……__str__():if ch == '\n':y = y - 1x = -1print("") if……也可以重新找点好看的字模用上面的方法替换下,我觉得也能用就没换了,有需要可以自己动手了,接着看下在Unity 中的效果怎么样吧

中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

= 11 max_x = 0 for row in rect_list: y = y - 1 x =……__str__(): if ch == '\n': y = y - 1 x = -1 print(""……也可以重新找点好看的字模用上面的方法替换下,我觉得也能用就没换了,有需要可以自己动手了,接着看下在 Unity 中的效果怎么样吧

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147……www.gcores.com/articles/97115技术实现:使用unity实现顿帧,大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com

陈康:20181114000_陨落_前期制作_故事_情感元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11401

嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……(包括古代江湖中师傅将衣钵传给弟子的感受)1.2 2.0 情感类别网络踪中的"包庇式"母爱,"隔离"

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

myMap[upX][curPos.y]:#上queue.append(Vector2(upX,curPos.y……))myMap[upX][curPos.y] = roadif map[downX][curPos.y……,curPos.y))myMap[downX][curPos.y] = roadif map[curPos.x

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

myMap[upX][curPos.y]:#上queue.append(Vector2(upX,curPos.y……))myMap[upX][curPos.y] = roadif map[downX][curPos.y……,curPos.y))myMap[downX][curPos.y] = roadif map[curPos.x

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

indienova.com/groups/post/29917

CtrlArr[PRO_CTRL.Jump];//跳跃触发IsTop = place_meeting(x,y-……obj_land);RightMeet = place_meeting(x+1,y,obj_land)……~pressing_dir_key(Y) & pressing_dir_key(X) <

Y School Heroes: Bustlin' School Life

indienova.com/game/y-school-heroes-bustlin-school-life

妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y ワイワイ学園生活, Yo-kai Watch Jam Yo-kai Gakuen……Y Wai-wai Gakuen Seikatsu

Final Fight 3

indienova.com/game/final-fight-3--1

发行:J.Y. Company。发行日期:1998-12-31。……This is Hummer Team's last game published under J.Y.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)