脑腐卡丁车竞速(Brainrot Turbo Kart)

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发动引擎 — 终极的因卡丁车竞速登场!……从一系列爆笑的 因角色 中选择,每个角色都有独一无二的卡丁车。……主要特色: - 快节奏的街机卡丁车竞速,多彩又刺激的赛道设计- 因灵感角色,搭配专属卡丁车- 特殊技能与道具

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

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还是跟上次差不多,找一些大家可能没听过 / 的人很少 / 我就是想推荐的游戏,念叨念叨。……然后同期买了《回溯依存》,和再之前的的《蓝鲸岛》一起吃灰,直到今年(2022),我才想起打了这两个游戏……不过今年的年度独立游戏,选的是真的没劲……当年云的时候,很喜欢看老玩作者的前作《Wandersong

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

还是跟上次差不多,找一些大家可能没听过 / 的人很少 / 我就是想推荐的游戏,念叨念叨。……然后同期买了《回溯依存》,和再之前的的《蓝鲸岛》一起吃灰,直到今年(2022),我才想起打了这两个游戏……不过今年的年度独立游戏,选的是真的没劲……当年云的时候,很喜欢看老玩作者的前作《Wandersong

KEEK(KEEK)

indienova.com/steam/game/2088080

KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关

拼素线条 DX(Piczle Lines DX)

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一款好玩的解手游,玩家在游戏中将会开始一场益智解之旅!

会员: 迷ご幻人.生

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微信: ご幻人.生

厦门雷云:《职场浮生记》#7--守得云开见月明

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131

一个在游戏界混了很多年的朋友告诉我,宁可后面的分成少一点也一定要预付款,而且不管销量如何这种预付款都是不退还的……给预付款就不一样,如果销量无法达到预付款的金额,发行商是赔钱的。……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期困难许多……终于是又迈出了几步

会员:特别迷的少年

indienova.com/u/janusl

微信:特别的少年

版本:Early Access


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