近期慈善包汇总 July 16

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但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,新入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的做一下汇总,这是本周的汇总结果……但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,新入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期的做一下汇总,这是本周的汇总结果……http://groupees.com/shinyloot6游戏包括:(以下游戏任选 2 个最低 $1 可

Rogue 组织(Rogue Company)

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加入《Rogue Company》,与两千多万玩家一起体验终极第人称战术动作射击游戏!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第人称战术动作射击游戏里,世界的命运掌握在玩家手中……谨慎的选择自己在每回合的比赛方式——是把武士刀迎面砍翻你的敌人,还是用提尔狙击步枪对他们进行远程打击

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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卡在第六关……也许思路不对,明天再战 p344364396: @Zapper#10 找到那句话了但是怎么试还是不对……风过: 第关找到了但就是过不了,好烦。。……感觉自己找到了,但是怎么试都不对 Zapper: @Malhela#36 应该不在,至少我没找到

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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2018年的国产单机游戏市场最大的特征就是武侠游戏的集体爆发,上半年《幻想国志》系列时隔多年重出续作……《苏丹游戏(Game of Sultans)》,《苏丹游戏》已经是美国iOS市场Facebook平台量第一的游戏……所以重要的不是怎么去把这个功能改的和原来的不一样,而是怎么去把这些好的设计结合自己的文化做出符合自己游戏特色的设计

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……一转眼,在大学自己游戏设计的书,玩大量的游戏。……其实今年我自己已经跑了个展会了

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……一转眼, 在大学自己游戏设计的书,玩大量的游戏。……其实今年我自己已经跑了个展会了

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

部分是管理意义。(管理学生写八股文,习惯了。文章内容不会这么沉闷的。)……这个游戏就是让玩家在屏幕上做这个动作,简单快乐。……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

部分是管理意义。(管理学生写八股文,习惯了。文章内容不会这么沉闷的。)……这个游戏就是让玩家在屏幕上做这个动作,简单快乐。……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158

“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么办?……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳上一套房……“整个期的整体签约和交楼搬迁工作可能要延续年左右的时间。”

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?……但是我为action给了更多数据结构,分为preAction,BeginAction,postAction个队列……,用来储存使用前/使用后/使用中种效果,正好对应上图种分类

版本:Early Access


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