芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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spoilerblock text="一月总结"]一月总结这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始剧本……去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧。……但是我试着在maya里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了,还是得重新建模

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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假设我表达奋斗,我总不能在正文把这个重复 200 遍,一直复制粘贴,这也无法勾起玩家的或者观众的共鸣……小潘 21:01是的,如果你能够从业余小说获得乐趣,证明你是一个有创作欲望的人。你不太容易躺着。……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……最后是一个提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……最后是一个提问的事情。我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……正好GMS2刚更新折叠代码功能,就开开心心(并不)去优化代码。……(别问我怎么知道的QAQ)

Global Game Jam 2022 总结和分享

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3 天夜身体很疲惫,缓了 2 天还是没缓过神来周三请假,所以有比较充足的时间分享内容,在楼上装修钻天灵盖的噪声中写下了这篇……-不会程序的测试不是好策划:六月小姐姐,第一次合作像仿佛认识很久的朋友,不远万从广州来到深圳站点参加……,同时大熊正在技能编辑器,写完去医院做核酸,忍不住赞美一下大熊在这么短时间内做出来的的编辑器加上六月的配合

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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可以说是过足瘾。……乐队解散了,应该回到正常的学园生活中去了……可是不知怎么搞的,最后演出的现场版视频被放到网上去了,众人接到了重组乐队演出的邀请……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

Langeskov 博士,老虎与恶咒绿宝石:飓风神偷(Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist)

indienova.com/game/dr-langeskov-the-tiger-and-the-terribly-cursed-emerald-a-whirlwind-heist

富有的豪宅主人一觉醒来,发现他们无价的画作已经从墙上消失。……紧握口袋的麻醉枪,实施最大胆的抢劫 -- 哦,上帝,我不能再这样做了,我要加入罢工。……如果他们让其他人完成描述,那是他们的问题 我不干了。 - Tina

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕一天可算是更新qwq V0.0.5版本的更新内容(更新什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕这么多了

版本:Early Access


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