indienova.com/groups/post/102531
策划:大厂磨炼很多年的专业策划,对关卡、数值、剧情有丰富的经验;美术:精通像素艺术,操刀过很多像素风格知名手游……;2、对常见手游的外围设计(例如支付系统,任务,签到之类)有所了解,能够快速上手;3、精通U3D,能够把控项目进度……,对后端有所了解更好;有兴趣了解请WX:18801936078,期待一起做大做强共创辉煌
indienova.com/u/wzj998/blogread/11889
1.22.181.快捷栏功能,六个插槽分别对应数字键1~6,目前药品和瞄具可以拖动到快捷栏2.移动动画过渡时间加长
indienova.com/game/dead-second
TEMPORAL OVERDRIVE 的小型时间膨胀技术,该技术是从反向工程 U.A.P 恢复中开发出来的……该装置与 C.S.F 特工大脑的肾上腺受体协同作用,赋予他们超人的反应能力。……连续快速击倒可提高您的得分、时间和准确度分数。为你的时间超速蓄力并统治你的对手
indienova.com/u/news/blogread/2537
但除了等到 7 月正式发布的消息之外,我们看到的是《火箭联盟》的 Steam 锁区,腾讯官方回应 Steam……竞技卡牌游戏《卡片怪兽》;掌趣科技开发的著名二次元IP的音乐舞蹈游戏《初音未来》;睿逻网络基于IP的女性向消除类游戏的……游戏《无尽远征》)除了垂直定位与快速迭代之外,与我们理解的“独立游戏”在实际上有很大差距
indienova.com/groups/post/29255
roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式
indienova.com/groups/post/102873
如果你也认同上面三条理念并且1技术顶尖并一直在学习最新技术2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣……3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试先线上组队,做点好玩的游戏。……,值钱的是我们能不能快速实现,如果你也在找这样的人,要不我两先试试?
indienova.com/groups/post/102209
对每个船员角色进行合理分工,利用他们的特长提高效率,抵御敌群以及洋流带来的各种灾难。……(转发自:原日志地址) Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广吗 Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广吗 Kyo……: 有兴趣在其他平台进行推广吗
indienova.com/game/iron-blood-vr
不过,角色都有一个共同的技能,是瞬移到盟友的技能,给游戏带来那种让人疯狂肝的动力。……Rayan 是一位有着速射武器的快速战士。特殊技能:增高的步枪射速,大大超越其火力。……Amelia 是一位有着轻装甲的女性角色。特殊技能:用能量束治疗自己和盟友
版本:Early Access
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