vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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不断提升的制作标准让我们的设计难度与研发成本不断提高缺乏这种体量项目的研发经验,导致我们走的即谨慎又纠结行业环境在这几年大起大落的变化,也对我们产生了不少影响……但结果总归是……我们知道了自己想要的项目标准是什么;我们在不断地积累与学习;2023年是久违的游戏大年,《博德之门》《……不止于此,我们还随着游戏世代的变迁(PS4到PS5)做了很多其他层面的技术升级,比如使用最新的动态全局光照技术

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t@g。发行:Sony Computer Entertainment。……Tag real-life environments using the PS Vita's camera

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……Why Game Devs Suck At Taking Feedback你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

如果我们要骑乘系统的话,也是会先骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……-----------------------好了,以上就是这次所有的采访内容,对于一些语句我有稍微一些调整……,不过没有改变原意

HugeHead | 巨頭ォ(HugeHead)

indienova.com/steam/game/2225690

他下了车,检查道路,但那里没有人。 只有一滩血继续往山路上走。……包含步行模拟器的元素,你在地图上移动,同时检查物品。……此外,在游戏的制作过程中,还在原有的基础上对环境进行了改变和补充。请事先了解这一点

HugeHead | 巨頭ォ(HugeHead)

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他下了车,检查道路,但那里没有人。只有一滩血继续往山路上走。……包含步行模拟器的元素,你在地图上移动,同时检查物品。……此外,在游戏的制作过程中,还在原有的基础上对环境进行了改变和补充。 请事先了解这一点

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

(自己领头项目的除外) (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思

武装核心 2:再度纪元(Armored Core 2: Another Age)

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这款架构在前作《装甲核心 2》之后的第二款 PS2 平台上的游戏,新作除了支持 PS2 的 iLink……对战线外,也首度的加入了 PS2 调制解调器的网络对战功能,USB 接口的鼠标也在支持之列。……世界有唯一一个存在所管制,无论是什么事都如此,但对于住在那里的人们,这是理所当然的,后来诞生了拥有力量的企业

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……到了Steam上架的日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

indienova.com/groups/post/33430

发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……wechat:18513348758

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